每个省份人力效率+25%,连不相容文化的红字都补不回来!
同时这样的改动也就意味着,人力效率越高,数量越弱!
但是现在,能够提供省份人力效率的加成,实在是太多了!尤其是改为加算,意味着任何人力加成,都能视作同一种东西!后备建筑,50%-100%,教士特权,10%,贵族特权,看领地比例,挂守护,20%!法令,25%!什么东正牧首权威天主教十字军绿绿满虔诚……不可胜数!这也意味着,从6军科第一个兵营铺下去开始,数量的加成就会被严重稀释,至迟到游戏中期,数量的百分之25后备加成就会变得比大气还稀薄!
在这种情况下,反而是20人力恢复和25上限以及10部队花费最有用,另外就是数量贸易的政策……
同时这样的改动也就意味着,人力效率越高,数量越弱!
但是现在,能够提供省份人力效率的加成,实在是太多了!尤其是改为加算,意味着任何人力加成,都能视作同一种东西!后备建筑,50%-100%,教士特权,10%,贵族特权,看领地比例,挂守护,20%!法令,25%!什么东正牧首权威天主教十字军绿绿满虔诚……不可胜数!这也意味着,从6军科第一个兵营铺下去开始,数量的加成就会被严重稀释,至迟到游戏中期,数量的百分之25后备加成就会变得比大气还稀薄!
在这种情况下,反而是20人力恢复和25上限以及10部队花费最有用,另外就是数量贸易的政策……



食日潭










