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暴论:航海是(沿海国家)第一陆战(人力)理念,数量狗都不开

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结论偏联机向,一楼喂度,防吞,二楼正文


IP属地:山东1楼2022-10-05 08:01回复
    50水手修正,25马润上限,这是航海的核心理念,有马润上限意味着可以把水手当陆军人力来用,而水手修正则是对人力的极大加强,下面放和数量的对比图


    IP属地:山东3楼2022-10-05 08:06
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      2026-02-23 14:58:56
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      以下图片全部选自鸡场/刺刀群国庆联机档
      未开数量时,后备上限208k,月回血2200,水手可用0(因为西班牙理念没有马润上限,只有卡卡有)
      开了数量时,234k,月回血2800


      IP属地:山东4楼2022-10-05 08:10
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        这是单航海的数据,208+66,实际可用人力,274k,月回血,2800-
        这是航海+经济,有政策时,208+77,可用人力285k,月回血2800+,比开数量还稍微高点


        IP属地:山东6楼2022-10-05 08:15
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          以为这就完了?错,还有大招,以及小招
          大招,海军霸权200%水手修正,在1+75%的基础上再加200,数量相当客观

          小招,三级贝伦塔,25%,还有神权公海使命,20%

          或许有朋友会说,这些加成不能算在航海的强度里,但是,这一切加成,都依赖于航海提供的马润上限(对于没有马润上限理念或Z体的国家来说)


          IP属地:山东8楼2022-10-05 08:19
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            仔细一对比,航海好像也不怎么样啊?和现在的数量半斤八两,甚至职业度换人力的时候还要亏一些,因为水手不算在后备上限里,别急,听我慢慢讲


            IP属地:山东9楼2022-10-05 08:21
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              大家认为航海的加成其实不是很强,对,也不对,因为航海的强度取决于沿海发展度和不沿海发展度之比,而卡卡,其实是个开航海强度非常有限的国家,核心和发展度地图如下


              从图可知,我这档的沿海发展度其实很低,普遍没种,种起来之后航海的强度会进一步提高……
              为什么航海的强度会高?是因为只要沿海,无论是水手/生产还是人力,都会提供水手!


              IP属地:山东11楼2022-10-05 08:25
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                水手生产人力都会提供60基础水手,而人力会提供250基础人力,看似人力完爆水手,但问题,许多国家,沿海发展度比例非常高,比如英国,再比如丹麦——哪怕吞了瑞典,沿海发展度也几乎可以占到总发展度的8成,这意味着在这种情况下,哪怕不算任何额外加成,水手/后备之比都非常高,随便开一下航海,效果都直逼老版的数量
                而水手的修正加成,远高于人力,动不动就200%,50%,25%


                IP属地:山东12楼2022-10-05 08:30
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                  2026-02-23 14:52:56
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                  而在职业度换人力这方面,航海的确比较弱,毕竟开航海对职业度换人力不会有任何加成
                  但问题是,在这方面,航海相比数量具体究竟要弱多少?
                  若是放在1.33的环境下,的确要弱很多,但这版本,却微乎其微,因为哪怕换掉整整100职业度,实际上也才相当
                  于20年的人力恢复而已,老版本则是四十年,换句话说,就算换一次弱三成,20*0.3, 也才相差6年的人力恢复而已,还不一定有水手池的上限多(自然,还是对沿海国家来说)
                  但问题是,在职业度换人力这方面,航海比之数量,真的能弱三成吗?
                  答案是,否
                  下面将引出本帖的核心目的一不是吹新版航海多强, 而是吹新版数量有多弱


                  IP属地:山东18楼2022-10-05 08:49
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                    回到上图数据,西班牙在开数量之前208k,但是在开完之后却仅仅只有234k,实际仅加成12.5%,与理念描述的25%严重不符,单靠一个贵族的扩大征兵特权,是完全不足以将加成稀释到这种地步的,那么,到底是什么稀释了数量的加成?
                    答案是,建筑,法令,以及一切能够提升省份人力效率和省份人力修正的加成
                    在老版本,省份人力效率,省份人力修正,和国家人力修正,三者是乘算的,这也就是为什么毛子后期在大草原上的三棍地种一个士兵之家,可以实际得到几万后备!如果lz没记错,最少可以堆到3万!
                    但是在新版,这三者,是加算!也就是,数量由实打实的国家后备+50%,变成了每个省份人力效率+25%,这削弱不是砍半,而是直接把脚后跟以上的部位全砍了!


                    IP属地:山东20楼2022-10-05 08:55
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                      每个省份人力效率+25%,连不相容文化的红字都补不回来!
                      同时这样的改动也就意味着,人力效率越高,数量越弱!
                      但是现在,能够提供省份人力效率的加成,实在是太多了!尤其是改为加算,意味着任何人力加成,都能视作同一种东西!后备建筑,50%-100%,教士特权,10%,贵族特权,看领地比例,挂守护,20%!法令,25%!什么东正牧首权威天主教十字军绿绿满虔诚……不可胜数!这也意味着,从6军科第一个兵营铺下去开始,数量的加成就会被严重稀释,至迟到游戏中期,数量的百分之25后备加成就会变得比大气还稀薄!
                      在这种情况下,反而是20人力恢复和25上限以及10部队花费最有用,另外就是数量贸易的政策……


                      IP属地:山东22楼2022-10-05 09:01
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                        但就是这样一个鶸理念组,却要占据一个军事理念的槽位!质量进攻财阀神权哪个不比这个更香?甚至防御都有了1损耗上限而提供了大量人力加成的航海,却是外交理念!
                        对于那些没有马润的国家来说,航海的实际加成,并不是增加的水手,而是整个水手池!1+50%!1+75%!只要水手池有人力池的34成,那么提升都远比数量巨大!还是看上图!西班牙的沿海发展度,寥寥无几,但水手池依旧可观!最关键的是,没铺任何水手建筑!这是一个不用花费任何经济就能带来可观提升,且有建筑位就能进一步带来更大提升的理念!
                        如果是英国,丹麦,那么提升更会成倍增加!
                        或许有人会说,航海还是鶸!但问题是,没有对比,就没有伤害!目前没有任何理念组能够带来巨大的人力提升,唯一一个有可能的,就是航海!
                        在拥有海军霸权的情况下,效果甚至可以抵得上两倍老版本的数量!
                        航海或许不是所有国家的通解,但却是英国/大斯/马六甲/霓虹/卡卡等沿海国家的特解,当然如果有朋友说毛子开航海就是弱,那我也没话说


                        IP属地:山东26楼2022-10-05 09:15
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                          数量的25%尚且如此,那么贵族的15%,神权的20%,不问可知!相较之下,倒是财阀的20%人力恢复速度提升巨大!因为人力恢复是不会被人力效率稀释的!
                          还是那句话,想让人力池得到巨大提升,乃至超越老版数量的理念组,目前有且唯有航海!不仅英国丹麦卡卡可以开,甚至连土鸡也可以开!只要有提升人力池的需求!
                          至于马润的10%受冲击伤害,真可以忽略不计,顶多只影响一点点战损而完全影响不到战斗胜负,另外,只要队伍中马润比例过半,跨河跨海登陆都将没有骰子惩罚!不要小瞧这点加成,因为凡是有人住的地方,都有河流!就连西非都有尼日尔河!整个游戏唯一没有河流的区域,只有阿拉伯半岛!没有人的将领可以永远比别人高两点机动!所以,完全把马润当普通步兵看待就可以!


                          IP属地:山东31楼2022-10-05 09:30
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