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暴论:航海是(沿海国家)第一陆战(人力)理念,数量狗都不开
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超热压炮
波旁王朝
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结论偏联机向,一楼喂度,防吞,二楼正文
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1楼
2022-10-05 08:01
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今天晚上没我
五月花号
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2楼
2022-10-05 08:04
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超热压炮
波旁王朝
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50水手修正,25马润上限,这是航海的核心理念,有马润上限意味着可以把水手当陆军人力来用,而水手修正则是对人力的极大加强,下面放和数量的对比图
IP属地:山东
3楼
2022-10-05 08:06
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超热压炮
波旁王朝
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以下图片全部选自鸡场/刺刀群国庆联机档
未开数量时,后备上限208k,月回血2200,水手可用0(因为西班牙理念没有马润上限,只有卡卡有)
开了数量时,234k,月回血2800
IP属地:山东
4楼
2022-10-05 08:10
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超热压炮
波旁王朝
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这是单航海的数据,208+66,实际可用人力,274k,月回血,2800-
这是航海+经济,有政策时,208+77,可用人力285k,月回血2800+,比开数量还稍微高点
IP属地:山东
6楼
2022-10-05 08:15
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超热压炮
波旁王朝
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以为这就完了?错,还有大招,以及小招
大招,海军霸权200%水手修正,在1+75%的基础上再加200,数量相当客观
小招,三级贝伦塔,25%,还有神权公海使命,20%
或许有朋友会说,这些加成不能算在航海的强度里,但是,这一切加成,都依赖于航海提供的马润上限(对于没有马润上限理念或Z体的国家来说)
IP属地:山东
8楼
2022-10-05 08:19
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超热压炮
波旁王朝
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仔细一对比,航海好像也不怎么样啊?和现在的数量半斤八两,甚至职业度换人力的时候还要亏一些,因为水手不算在后备上限里,别急,听我慢慢讲
IP属地:山东
9楼
2022-10-05 08:21
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超热压炮
波旁王朝
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大家认为航海的加成其实不是很强,对,也不对,因为航海的强度取决于沿海发展度和不沿海发展度之比,而卡卡,其实是个开航海强度非常有限的国家,核心和发展度地图如下
从图可知,我这档的沿海发展度其实很低,普遍没种,种起来之后航海的强度会进一步提高……
为什么航海的强度会高?是因为只要沿海,无论是水手/生产还是人力,都会提供水手!
IP属地:山东
11楼
2022-10-05 08:25
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超热压炮
波旁王朝
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水手生产人力都会提供60基础水手,而人力会提供250基础人力,看似人力完爆水手,但问题,许多国家,沿海发展度比例非常高,比如英国,再比如丹麦——哪怕吞了瑞典,沿海发展度也几乎可以占到总发展度的8成,这意味着在这种情况下,哪怕不算任何额外加成,水手/后备之比都非常高,随便开一下航海,效果都直逼老版的数量
而水手的修正加成,远高于人力,动不动就200%,50%,25%
IP属地:山东
12楼
2022-10-05 08:30
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牧马人156
宗教改革
5
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插眼👀
IP属地:湖北
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15楼
2022-10-05 08:45
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快龙⊙涅槃
波旁王朝
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留名~
IP属地:浙江
17楼
2022-10-05 08:47
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超热压炮
波旁王朝
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而在职业度换人力这方面,航海的确比较弱,毕竟开航海对职业度换人力不会有任何加成
但问题是,在这方面,航海相比数量具体究竟要弱多少?
若是放在1.33的环境下,的确要弱很多,但这版本,却微乎其微,因为哪怕换掉整整100职业度,实际上也才相当
于20年的人力恢复而已,老版本则是四十年,换句话说,就算换一次弱三成,20*0.3, 也才相差6年的人力恢复而已,还不一定有水手池的上限多(自然,还是对沿海国家来说)
但问题是,在职业度换人力这方面,航海比之数量,真的能弱三成吗?
答案是,否
下面将引出本帖的核心目的一不是吹新版航海多强, 而是吹新版数量有多弱
IP属地:山东
18楼
2022-10-05 08:49
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久尔久
抗倭援朝
7
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cy
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19楼
2022-10-05 08:52
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超热压炮
波旁王朝
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回到上图数据,西班牙在开数量之前208k,但是在开完之后却仅仅只有234k,实际仅加成12.5%,与理念描述的25%严重不符,单靠一个贵族的扩大征兵特权,是完全不足以将加成稀释到这种地步的,那么,到底是什么稀释了数量的加成?
答案是,建筑,法令,以及一切能够提升省份人力效率和省份人力修正的加成
在老版本,省份人力效率,省份人力修正,和国家人力修正,三者是乘算的,这也就是为什么毛子后期在大草原上的三棍地种一个士兵之家,可以实际得到几万后备!如果lz没记错,最少可以堆到3万!
但是在新版,这三者,是加算!也就是,数量由实打实的国家后备+50%,变成了每个省份人力效率+25%,这削弱不是砍半,而是直接把脚后跟以上的部位全砍了!
IP属地:山东
20楼
2022-10-05 08:55
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