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回复:骆驼随笔-0720

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学学江南百景图吧。人物就只能通过抽卡获得,进到副本里只提供属性加成,没办法获得碎片。有没可能出专属建筑?放在山海图里,享受额外的属性加成。或者出专属建筑皮肤?兵种皮肤?


IP属地:广东82楼2022-07-21 09:36
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    搞成买断制就行了,别整什么有的没的


    IP属地:上海来自Android客户端83楼2022-07-21 10:11
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      2026-05-12 16:13:01
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      搞准入式消费,便宜一点,几块钱十几块钱,20几块钱30几块钱的,这样大部分人都能接受,超过40很多都接受不了了。2,两三个朝代一起花个六块钱这样大多数玩家都会买,交了钱才能玩后面的。3,支线剧本,比如战役之类的,还有春秋之类的,可以搞dlc,但是注意 123不能一起搞。但是准入的内容要更精彩一点。还有比如说累战模式,要购买完整版才能解锁等等
      其他的灵兽皮肤,不要太吸引人当个添头就不会犯众怒。很大一部分玩家是追求玩法的,你们现在,有些消费,比如欧冶子,对于这一大部分玩家来说,性价比太低,没有什么吸引力,但是不买又觉得有点堵。皮肤和,灵兽对于这一部分玩家,是完全不会买,所以皮肤和零售可以搞阶梯式消费,从贵到便宜都有,但千万,不要,这两项上,弄游戏内数值加成。你们最开始的定位,这是一个策略游戏,而不是原神什么的之类的,这样的数值类养成游戏。最应该保下来,应该是那一部分追求玩法的玩家,毕竞这么长的游戏时间。那些追求爽的玩家肯定追求不了。你们皮肤灵售,如果搞游戏内数值加成的话,势必要引起通货膨胀。因此我建议的消费模式,就是较便宜的准入式消费+比较昂贵的皮肤灵售等,皮肤和零售搞阶梯式消费也行。再次强调皮肤和灵兽这一类的东西,不要和玩法扯上关系,否则这将不再是一个策略游戏


      IP属地:湖北来自Android客户端84楼2022-07-21 13:01
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        最简单的方法就是出联机,有了联机跟朋友之间是什么都会比较的(我有几个名臣、名臣多少级、多少星,有几个小宠物,建筑皮肤等等),还可以像“偷菜”一样“偷资源”,提高玩家上线率。还能促进老带新。如果增加pvp模式可能玩的人就更多了,玩家基数大不愁赚不到钱。


        IP属地:河南来自Android客户端85楼2022-07-21 13:31
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          我觉得可以学习元气骑士的商业化模式。部分名臣只能靠抽获得,但是靠肝获得的名臣依然有不错的强度和娱乐性。另外皮肤的卖点我感觉在目前的地图上很难体现,就算带进了时代里,名臣出场次数本来就少,皮肤又有什么用呢。我想地图可能要稍微改一改,人物(名臣)在地图上能稍微大一些,带皮肤的名臣和无皮肤的时候在地图上寻访之类的时候,区分度明显。或者家仆、做太守时城市都会随着皮肤有不同的画面表现,我想这样可能可以增加皮肤的卖点


          IP属地:北京来自iPhone客户端86楼2022-07-21 14:51
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            1:灵兽可以有加成,这样大家氪金起来有劲
            2:皮肤可走薄利多销,百花齐放的路子,30块的皮肤不一定有十个买,但是6块钱的皮肤一定卖的更好。
            3:皮肤其实也可以有加成
            4:可以出个神器系统,什么轩辕剑,东皇钟啊随意。锦上添花让大家氪
            5:不考虑出个主公系统吗?可以单开一个新池子抽,依旧是锦上添花,也可以避开大家屯的龙须笔


            IP属地:浙江来自Android客户端87楼2022-07-21 17:40
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              各它怎么还不死啊,请水军搁这儿刷好评有意思吗?


              IP属地:湖北来自Android客户端89楼2022-07-21 23:26
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                大汉多会出


                IP属地:河北来自iPhone客户端90楼2022-07-22 13:06
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                  2026-05-12 16:07:01
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                  皮肤稳定推出,还有就是把手册做的好完成一点,你游本质上是个单机,再出氪金系统肯定会导致玩家流失,要想挣钱目前来看最合理的办法就是加广告


                  IP属地:山东来自Android客户端91楼2022-07-22 17:02
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                    可以出一个多人模式,可以参考文明六的玩法。这样一定程度上可以增加玩家的受众规模和积极性


                    IP属地:上海来自iPhone客户端92楼2022-07-22 18:42
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                      怎么说呢 皇帝成长计划听说过吗 也是历史题材 人物就只能通过抽卡活得 但是现在玩的人越来越少了因为没有乐趣 好的人物氪金大佬玩 但是完全氪金让他们玩过之后感觉没意思就走了 然后氪金能力小的玩不起走了 所以说你可以降低地图上招募名臣的获取力度但是不能没有 这样的话你离毁灭就没有多远了


                      IP属地:河南来自Android客户端93楼2022-07-22 21:15
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                        你可以整一个皮肤单买的内容 一个皮肤卖六十没有多少人买 如果你卖六块呢 反正对于我来说王者荣耀六块的皮肤出了我就买 买到就是赚到(别管我玩不玩这个英雄 别管我为什么赚 因为心理作用) 还有皮肤你可以多增加一些属性 还有我为了宠物充了几十了就比如白绵绵和那个龙舟 结果也没有什么作用 你为什么不整一套有宠物可以让田地和那个矿山增收的 和整一套宠物等级(具体多少看宠物数量和等级) 或者直接奖励每天给笔和玄玉或者升人物等级的钱


                        IP属地:河南来自Android客户端94楼2022-07-22 21:49
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                          还有你看看LOL皮肤就算没有加成 人物不需要氪金 但是人家照样富得流油为什么 因为皮肤特效帅啊 你们这的皮肤就没有人家做的用心


                          IP属地:河南来自Android客户端95楼2022-07-22 21:56
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                            1.新剧情进行收费,收费1元或其他金额,不能偏高,在不超过普通消费群体的心理购买意愿的临界值的情况下进行收费。凭借新剧情的吸引力刺激微氪等消费人群进行消费。在下一个新剧情出现时,之前的收费剧情进行免费开放(也可适当延迟,或设置通过做任务等方式提高解锁新剧情的复杂程度),照顾普通零氪玩家。让花钱的人提前体验,让一毛不拔的人日子也有个盼头。
                            2.对新名臣的数值强度进行把控,不能让贫富玩家差距太大,主要赋予不同名臣的玩法体系的体验。新名臣进入卡池,无法从副本获得,但在已有的情况下可在副本里获取碎片升级。(就是你们说的那样)。对于玩家龙须笔留存泛滥的情况,可以重新设定一支新笔,普通玩家可以获取但获取数量进行限制,新名臣进入限定(参考原神)。3.皮肤在这个游戏里没法很好的体现,其他人买不买我不知道,我应该是不会买的。


                            来自Android客户端96楼2022-07-22 22:30
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                              2026-05-12 16:01:01
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                              名臣不能在地图里收集就好了,你可以试用,但是结束自己没有的名臣不要给碎片,只能抽出来,哪有几个抽奖奖池的卡能肝的这种道理,不想吃饭了?


                              来自iPhone客户端97楼2022-07-23 00:42
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