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回复:骆驼随笔-0720

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可以出各种皮肤,名臣,建筑,地图,兵种的都可以


IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2022-07-20 16:13
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    我觉得可以出一些提高游戏体验的付费内容,因为每局游戏的节奏偏慢,也可以出一些增加行军速度,加速政策实施(AI无任何加成)的付费道具,也可以付费永久增加一些基础属性,所有付费内容使用后AI都没有任何加强,让付费玩家觉得氪金是值得的,物有所值,自己可以玩得更爽,毕竟氪金玩家氪金就是图个游戏体验,玩得爽了自然就会有继续氪下去的动力。
    作为一个爱这个游戏的零氪玩家,我可以接受所有影响平衡的氪金道具(毕竟是个单机游戏),但绝对不能限制平民玩家游玩游戏的主体内容(例如开发付费朝代、付费剧本和付费名臣),我可以慢慢去肝,但绝对不能没有,不过可以加入一些付费的快捷方式,如:①以后的朝代越来越多,萌新正常需要通关上一个朝代才能解锁下一个朝代,可以增加付费解锁某一个朝代的机制或增加一个一键解锁所有朝代的大礼包,让刚入坑的玩家可以立刻玩到自己想玩的朝代,平民玩家也可以慢慢肝;②原本的支线剧本需要用通关得到的星去解锁,付费玩家可以氪金解锁,名臣的获得方式也是如此;③原本玩家需要三星通关才能玩到所有势力,但对于某些玩家来说三星通关确实有点难,这时候他们就可以通过氪金的方式游玩其他势力;④最近不是出了个席卷八荒的功能吗?付费玩家可以增加席卷次数或席卷数量。
    总的来说,我认为可以出许多增加游戏体验的付费内容,但不能影响普通玩家的正常体验,毕竟大部分游戏还是以平民玩家居多。开发游戏确实很不容易,开发团队也要恰饭的,所以出许多付费内容也是能够理解的。至于广告嘛……也不是不行,别太多就好
    以上仅代表本人主观意见,还是希望无悔华夏这款游戏可以越做越好,加油!


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2022-07-20 16:14
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      2026-05-12 16:13:10
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      1.发调查问卷,清楚玩家群体,这样才能有针对性;
      2.游戏本质在于策略玩法,像皮肤、灵兽这类东西只能提高观赏感,不能舍本逐末,所以就算要加的话,也要让这些东西有作用,毕竟这款游戏当初吸引人的不是画风;
      3.千万不要搞出收费剧本之类的东西,否则人员流失会更多,因为每次更新都很慢,玩家好不容易盼来,买了剧本又玩的不爽(新剧本总会有些不足),那会更生气;
      4.氪金都是为了名臣,搞清楚大多数玩家想要的名臣,然后出相关的卡池,卡池限定时间一定要短,然后一定要再出对应的氪金路径,给玩家一种“赶紧来,不抽就没有了,时间紧迫,氪金买这个礼盒就能抽中”的感觉,这样想氪金的人就会多。(例如:大多数人想要羲和、韩信,你就出羲和、韩信爆率高的卡池,然后限定时间是5天,再出一个二三十支笔的礼盒,这样更有诱惑性,毕竟想要的名臣碎片就在这里,再不抽就没机会,肯定能吸引更多的人);
      5.名臣从地图上收集这个玩法,我希望保留,当然也可以删掉,不过对于新手玩家就不太友好了,其实我觉得这更是一种宣传方式,玩家从地图收集名臣后,要是觉得好用,自然会想方设法去抽,当然也包括氪金;
      6.现在最主要的还是要吸引人来玩,要是人少,那么竞争就弱,所以要改游戏机制,吸引人来玩,有了人,也就能氪金了。


      IP属地:山东35楼2022-07-20 16:29
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        我感觉氪金给名臣堆数值是最不可取的,绝对的作死;还有就是大汉开始不能免费获取未获得名臣碎片,你这不是逼着零氪和微氪直接退游吗?人家坚持到现在也就是为了新剧本新名臣,这一下子就把他们的希望掐死在摇篮里!
        还是推出精品剧本比较好,在精品本里开放新玩法,然后收费解锁,这样既提高了游戏可玩性,又可以增加运营收入;
        其次是名臣和灵兽,成天在地图里跑来跑去毫无卵用,不如出氪金皮肤,装载了氪金皮肤的名臣和灵兽可以在山海界额外收集资源,岂不是大大的提高了玩家的氪金欲望?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2022-07-20 16:37
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          要不要来个君主的皮肤,不同的皮肤有不同的属性加成和特殊政策


          IP属地:天津来自Android客户端38楼2022-07-20 16:50
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            付费dlc?但很多人免费惯了,估计还会开喷。反正免费网游只要扯到钱,就不可能不激怒一群白嫖党,甚至有的愿意给代刷钱,都不愿意冲里面。。。


            IP属地:广西来自Android客户端39楼2022-07-20 16:55
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              单机游戏 内购活动累计充值送专属名臣


              IP属地:河南来自Android客户端40楼2022-07-20 17:02
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                如果非酋买了大小月卡还抽不到大汉名臣 立马各它
                PS 我只有130笔 给吧均丢人了


                IP属地:江苏41楼2022-07-20 17:10
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                  看看能不能出个dlc额外剧本什么的


                  来自Android客户端42楼2022-07-20 17:19
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                    皮肤可以加点数值,比如新皮肤可以减少钱粮消耗的5%或者10%,这样对于游戏影响不是很大也能体现出氪金皮肤的优势。


                    IP属地:重庆来自Android客户端43楼2022-07-20 17:22
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                      感觉玩法腻了。白嫖都没劲


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2022-07-20 17:24
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                        付费剧本吧,你说的一切皮肤我觉得从你这个无脸小人形象开始就没啥意义,无法激起消费欲。我个人在王者lol之类的游戏里皮肤是消费很多的,但你这个皮肤意义不太


                        IP属地:云南来自iPhone客户端45楼2022-07-20 17:27
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                          再说个简单的以后可以开发的。
                          史实剧本常驻,限时活动为什么不整些幻想剧本呢?比如三国争霸不一定要是魏蜀吴,也可以是秦汉唐。或者假如子午谷奇袭成功、假如岳飞没被召回。
                          同样限定池子都要稀有了,那也不一定非得是史实,可以是“幻想”。比如赤壁郭嘉、黄龙岳飞、统一诸葛。
                          历史可以发挥的空间太大了,希望你们好好做别凉了吧。
                          其他建议还有很多,但在看到你们的进步前我也懒得说了。
                          祝越做越好。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端46楼2022-07-20 17:28
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                            另外给自己提高游戏性提一点。
                            你们提高ai的方式还是不对,难度增加并没有带来趣味性增加,就算开了挑战模式也是一样。
                            我提一点,太守。
                            古代战争防守方理应获得更大优势,在无悔现在基本等于没有,城防形同虚设。
                            为什么不加强太守的地位和数量呢。
                            给每张图的所有ai城都分配好太守,大势力历史名臣,小势力就是什么蛮族酋长都没事。
                            凡有太守的城,防守方比进攻方初始多一只太守特色家仆,数值优势也要有,名臣技能这块也可以设计一些强化太守守城能力的。
                            强化太守经济能力。
                            玩家分派太守不再只限于四个而是直接从库存里出,有太守的城像现在这样基本可以托管,极大减少玩家中后期的重复操作。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端47楼2022-07-20 17:54
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                              2026-05-12 16:01:10
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                              那个68的季度活动可以改成月活动


                              IP属地:四川来自iPhone客户端48楼2022-07-20 17:54
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