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回复:骆驼随笔-0720

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给你们建议,天级别名臣取消碎片获得,改用演化获得,碎片同理。每局游戏结束后按照评分奖励龙须笔碎片30碎片合成一个龙须笔。


IP属地:江西来自Android客户端67楼2022-07-20 22:39
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    多来点儿充值专属的名臣和道具吧 活着才是第一


    IP属地:北京来自iPhone客户端68楼2022-07-20 22:49
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      2026-05-12 16:13:06
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      除开新出的挑战模式,这游戏基本是上来点几个初始政策,打若干白城和小国然后下线等资源,上线再点政策一波推平,玩法真的很丰富嘛?玩家玩下去的动力无非是对历史题材比较感兴趣,有收集的癖好。说玩家氪金欲望不强,卡池战令的价值与价格匹配吗?要么增加地图招募的难度,要么减少卡池连抽的金钱成本,这次为了欧冶子社稷之鉴我也氪了,你们扪心自问一个名臣值不值七十,你们不能直接堵死玩家在地图招募名臣的路啊,我觉得可以在社稷之鉴里添加专属兑换信物,玩家可以用其打造自己钟意名臣的专属装备,增加一部分属性,单机游戏也不会破坏所谓平衡吧?


      IP属地:吉林来自Android客户端69楼2022-07-20 23:03
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        不用管那些白嫖的,那些人本来就不是你们的目标客户,至少月卡季卡要氪吧?具体咋个改,随便你们啦


        IP属地:四川来自Android客户端70楼2022-07-20 23:51
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          商业化的话可不可以试一试收费的系列剧情呢?比如买某个名臣的华服或者买某个灵兽,带着这个名臣进入特定时代会有特定剧情发生(春秋的孔子突然在大汉出现相关剧情肯定非常有意思),又或者特殊的灵宠可以在特定剧本里面占领一个城市后出现一个系列剧情(貔貅啊、玄鸟啊)。甚至可以出一些华服名臣才能有的结局,结局奖励可以是一些下版本的线索一类的东西


          IP属地:陕西来自Android客户端71楼2022-07-21 00:48
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            只能说这游戏走到尽头了,好好的单机游戏精髓盈利就是流量,你非要吃相这么难看?
            你看看国内单机扛霸子:汉末霸业、黑暗城堡,人家是怎么做到免费、氪金都可以正常玩,人家是怎么做到全球一个亿的玩家常驻,想想只要游戏能留住基层玩家,一个亿的玩家,每人贡献一块钱,你不就是有一个亿?


            来自iPhone客户端72楼2022-07-21 01:07
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              算了,你要真想死就改,你真想死就死吧!
              在这里声明:只要策划改成单机氪金流,这边就有免费版:类似的版本,保证和正式版只相差15天内容,欢迎大家体验


              来自iPhone客户端73楼2022-07-21 01:16
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                你们可以卖付费dlc剧本,就是那种每个朝代毕竟隐晦的故事或者是有趣亦或是无法断定的,在这种故事里面,有固定式结局有多重选择以后又能解锁不一样结局的剧本,这个价格不需要太贵也可以在出付费dlc剧本的时候出一些打包dlc剧本的礼包战令什么的


                IP属地:西班牙来自Android客户端74楼2022-07-21 01:24
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                  2026-05-12 16:07:06
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                  可以参照一下三国杀13


                  IP属地:广西来自Android客户端75楼2022-07-21 01:33
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                    感觉可以弃坑了,首先一个游戏赚钱与否,是看人玩的多不多。就那几个人还天天想着薅羊毛?说什么有人有四百个龙须笔?那是最早的一批玩家而且是肝帝。我敢说大多数人都不超过十个。一单机类型的游戏在副本里还需要联网?不能搞成进山海界才需要网吗?还有很多不想说。大不了不玩。


                    IP属地:山东来自Android客户端76楼2022-07-21 01:47
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                      @云小梦 rmb灵兽有特殊产出,比如买了某某灵兽 ,明天登录送一些金兰,道具什么的(具体多少看着来),或者是剧本模式可以带额外的名臣
                      rmb华服可以出些名臣特殊时期的,比如萧何当汉丞相时候的,特殊效果就是民生将变成政治将,或者是把某些名臣政策的不好的效果减弱。
                      像已经五星的名臣,可以出强化他们家仆的东西,再出些什么每日委托任务什么的,星级越高成功率高,派出的都是五星名臣时会有随机特殊战斗,胜利会有特殊奖励
                      反正就是不氪能玩,氪了会让玩的更舒服


                      IP属地:河南来自Android客户端77楼2022-07-21 02:30
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                        商不商业化随你,我只能说一旦出限定就等死吧


                        IP属地:浙江来自Android客户端78楼2022-07-21 08:11
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                          最简单的还是抽卡卖名臣吧,但有个问题就现在的名臣是全时代通用的。我觉得改成专属时代只能用专属名臣比较好,一些天神类名臣可以跨时代使用。这样的话可以多出一些名臣,后面出的名臣有之前重复的政策也就没问题了。


                          IP属地:山西79楼2022-07-21 08:53
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                            手游充值绝对是存在二八定律的,也就是说,极少数付费玩家充了大部分的钱,所以氪金内容肯定不能一刀切。而是部分放出给玩家,然后将一定的内容放进卡池,我的想法是,首先,一些有意思的武将 比如这次的欧冶子,在进社稷之鉴的同时,也出对应的卡池,而且把欧冶子的位置往后放,这种就是没法肝出来的角色,但是强度一定要控制好符合角色在历史中的定位,不能出现明明是个没什么名气的人,技能属性却比一些千古名臣好很多。这样,在之后上了新时代,或者新副本的时候,结合节气,节日,习俗做些限时活动出副本,限时卡池角色可肝再让玩家积极打限时副本。毕竟这种是可以复用的,也不会导致玩家重复上线天天肝一样的副本无聊。皮肤这个问题,我之前在问卷中也提过,实在是观赏性实用性不高,建议搭配成就和事件来出,也就是你买了或者有这个皮肤,才会出指定事件,而且基本上都是偏向正面的属性或者选对了路线就是正面属性,比如 获得兵力 获得粮草 或者 政策加速什么的,也不一定需要获得该名臣,这样提高皮肤带来的作用和属性,也能让玩家看到自己氪的物有所值。不然氪空气谁愿意?


                            IP属地:广西来自Android客户端80楼2022-07-21 09:04
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