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回复:【2022周年庆解析赛】【220615】松茑解析

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考虑到这些搭档,我们需要来配一套比较合理的阵容。由于整个阵容还是以皇御为基调的,联防不能烂掉,所以上面列出的精灵我们不可能全带,一般带1-3只即可,推荐是上述挑一个带外加一个贝贝,加上松茑已经3个了,剩下可以带一些普适的组件,例如天尊,龙仪,乌拉,青龙等。当然个人感觉如果单带枫眠加贝贝清PP压力可能不太够。具体阵容也要依赖对手而定,不求针对所有精灵,至少面对大部分精灵要有一个处理措施,之前我阵容摇摆的时候也有被龙裳一穿六过,后续就要找一些稳定的手段,实在不行ban掉放别的也行。
这里仅举一例,具体根据自己有的精灵决定,12格的话假定周ban三黑我可能会这样带:
莫伊莱,天尊,星皇,元神,丝萝,松茑,贝狄薇尔,龙仪,大象,兰斯洛特,尤莉米特,乌拉
(可能会有漏洞,欢迎补充)
pick的话对面要是把你松茑或者丝萝ban了就不考虑带另一个了,当骗ban了玩别的,如果要带就要一块带


IP属地:北京57楼2022-06-17 10:26
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    我考虑了一下这部分确实写的好像太复杂太专业了,而且全是字,所以这部分写完以后后面弄个太长不看版吧


    IP属地:北京60楼2022-06-17 11:03
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      2026-02-06 03:23:16
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      把事情干完
      第四部分讲讲松茑比较怕什么精灵。终于亲民一点了,前面太理论了


      IP属地:北京61楼2022-06-17 11:05
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        首先松茑的强度基本全在属性技能,所以封属流就是最大的天敌,典型即乌拉,青龙。这俩东西他们只要随便再和一个别的对着切,我们就无论如何也打不动(除了大招),由于他们切是算后手,甚至我们第五的固伤都无法触发



        IP属地:北京62楼2022-06-17 11:09
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          其次是龙裳。这东西太肉了,续航高的离谱,很无赖。对面赖着不走我们还有机会杀,但是如果对面是切上来的,我们基本没有任何机会,因为对面没有被控并不会吃到灭葬之藤的全额粉伤,而半额粉伤差不多只能和龙裳的魂印续航抵消。而龙裳的高粉和穿盔出红机制可以轻易地斩杀松茑。瀚海界神也是类似的,不过瀚海的回合强化倒是给了我们一线生机,可以用先手直接按住。小心别被皇御粉+瀚海吸血直接弹死了就好


          IP属地:北京63楼2022-06-17 11:16
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            还有就是免粉团。虽然枯木垂朽和中毒的粉伤可以无视免粉,但是面对这些精灵时松茑失去了最重要的斩杀手段。不过我们也不是完全没有办法,面对帝君时,由于帝君免控,我们可以获得魂印续航,如果我们还有星皇buff而帝君也点轮回之狱,那么我们先2的第二个枯木垂朽是很有机会斩杀对手的,不过这里前场帝君打先三即可化解。面对星皇和脱皮天尊时,如果控不到可以等同帝君处理,如果按住了那好说,但是如果不巧仅仅控出了中毒(例如对面中切打松茑),下回合只能靠先二的混沌大招,而如果是星皇的话松茑很可能扛不住一发50%二段的先三。同时前面提到星皇buff也会影响松茑,以及面对脱皮尊松茑还是好处理的。至于重生,层数高的话我们的第五无法粉到4层以上重生,但是重生并不免百分比,而且重生免控,我们枯木垂朽外加魂印吸血是能重创重生的,第二个枯木垂朽有机会抬走。层数低则比较好办,直接开枯就行了,重生就血条消失术了


            IP属地:北京64楼2022-06-17 11:25
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              等等,好像少说了一个人?但又好像没少
              灵神其实是很克制松茑的,主要是两命加高倍,同时还有先制-1的技能,松茑如果不控住就动手的话就是当场反杀


              IP属地:北京65楼2022-06-17 11:28
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                接下来还有一些可能有先制+4以上断节奏的,我们中切如果未能控2回合或者对面中切我们就会很难受
                代表人物:常,项羽,莫伊莱,圣华,元神
                常有先4净灵拼控的机会,不过万一控不到常就当场升天了,所以这里建议抗性上刷一点点睡眠(比如33)
                项羽高倍我们,先4并且能封属,一个先手不是封属就是秒,我们打不过,快跑(或者血线尚健康时赌先三不出翻倍,第五偷死)。不过这并不意味着项羽PP合适时我们无法中切项羽,能控到什么都好说
                莫伊莱魂印有概率触发先1,不过这点能看出来,控2回合直接一套带走或者控1看见出回血就溜即可
                圣华先5断控,松茑开完枯就没后续了,不过这时只要切个丝萝就轮到圣华痛不欲生了,当场被控+高额粉,如果你带了龙裳,瀚海一类的,上来直接抗一下先手圣华就基本要死了
                元神不能中切打我们,吃一段枯+魂印吸血,下回合再枯就是死,不过先4会清我们PP,以及前面说的印子会很大程度上影响血线
                就不放图了


                IP属地:北京66楼2022-06-17 11:37
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                  2026-02-06 03:17:16
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                  其他有威胁的大概率可以归入这几类,而别的没有特别机制的精灵我们相对而言应当是较为好打的,只要没有东西能很好地中切拦我们,我们站场就收一只或者压一背包血线,我们的目的其实就已经达到了


                  IP属地:北京67楼2022-06-17 11:39
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                    另外补充一个抗性选择,其实选择什么也都可以,前面说过刷点睡能防常,刷点疲能防天尊圣华,刷害怕也能防很多,例如索万魔之类的,所以其实并没有必要拘泥于刷什么抗,可以看看你阵容中别的精灵是怎么刷的,哪些你的阵容比较怕,来决定到底刷什么


                    IP属地:北京68楼2022-06-17 11:42
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                      再补充一下,松茑打什么(相对大多数精灵)比较好打呢?那就是免控是个回合类效果的盔狗,如火王,狗子,圣卡等,我们的输出也完全不会受盔影响,可以抬走或者打死一命再从容切走


                      IP属地:北京69楼2022-06-17 11:44
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                        大体的理论部分就到此结束了,由于前面字太多,所以给个太长不看版吧
                        松茑的主流刷法是盾体或者攻体。
                        一般的出招就是高体枯低体葬,同起先点枯,也可以低体枯压血线增加葬的伤害,不要没盔先手枯;杀一个人尽可能切走,发现打不过也切走,不要怕血线低,残血有时反倒切上来更厉害。
                        返场靠魂印第一条,需要体系带,常用配合精灵有丝萝,奇佐郭嘉,枫眠,贝狄薇尔,努恩,一般阵容里带贝狄薇尔加一个别的就行
                        怕的精灵主要是封属流,高回复高粉的,免粉的以及先制过高能断节奏的


                        IP属地:北京70楼2022-06-17 11:51
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                          实战还没录,后面再发吧,看看前面有无吞楼说一下,更新就更完了,累麻了,大家来水一水也好啊


                          IP属地:北京71楼2022-06-17 11:55
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                            小更一下,松茑的机制玩法基本已经讲清楚了,今天就来聊一聊清PP这个流派本身。
                            另外,由于学业压力和ban位原因,本周我还没有录松茑的素材,可能要再鸽几天


                            IP属地:北京78楼2022-06-30 09:11
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                              2026-02-06 03:11:16
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                              首先,清PP流是可以分为3种形式的,即一次清光(例:圣谱,卡托娜等),清空单个技能的PP(例:哀拉伯克,莫伊莱等),以及减少对面所有技能的PP(例:丝萝,郭嘉等)。它们虽然都是对于对手PP值的操作,但却是相对独立的,各自的收益是不同的,精灵、玩法上也并不太相通。接下来我们就来分别讲一讲这3种形式。
                              一次清光:严格来说这种清PP的形式和其他两种是有较大差别的。清光了就意味着对手如果不存在回PP机制,就必须嗑药,本质上相当于瘫痪一回合。也正因为这是稳定的回合差,所以这一机制占模是很大的,有这一机制就意味着必须舍弃一些东西(神除外),例如卡托娜先三就只有1PP,且自身输出捉急,这与一次清光PP的机制是不无关系的。
                              清空单个技能的PP:这是目前巅峰中出现最多的清PP形式。相比一次清光的形式,这一形式的最大特点是占模小但不稳定。由于我们无法看到对手PP的情况,所以我们无法预知清掉了对手哪个PP。同时,由于清单个PP的随机性,就有可能出现清了一个PP就正好清到关键PP,或者清了半天清了一堆没用的技能的情况。这无论对自己还是对对手都是一件十分折磨的事,如果信仰清PP很容易搞人心态。话说回来,这种机制占模较小,因此精灵的其他机制强度是相对在线的。不过,这种机制的强度也是较难把控的,也因此产生了莫伊莱这种贵物和拉伯克这种偏弱的精灵。
                              就这个形式,我们还需要从一种联动的视角来看。就目前的巅峰环境,单兵作战是不吃香的,整个阵容需要联动起来,例如墨影青龙的封属流,可以通过低成本的切换封属来压制对手,又如粉伤斩杀流,乌拉接龙裳花寅索一类的精灵,就是通过乌拉低成本的传承buff以及上述精灵本身的高粉来实现的。那么,能不能通过清空对手技能的PP来达成联动呢?拉伯克是ch做出的一个尝试:“自身每次登场时令对手所有PP值为零的技能下2回合所附带的效果失效。”但是事实证明,这个尝试并不是很成功。为什么会变成这样呢?我认为有几点原因:
                              1.不够稳定。你都不知道清了对面什么PP,那就不知道会让什么技能的附加效果失效,切换风险就非常大。
                              2.生效延时。清单个PP是需要若干个回合来酝酿的,节奏会比较慢,不像乌拉,墨影青龙这种东西是即时生效的。
                              3.对面会补PP。如果在你切换时对面补了PP,那这魂印就没用了,又相当于单兵作战了,就起不到联动的效果。
                              也正因为这几点原因,目前清单个技能的PP不能算是一个完善的流派。诸如莫伊莱的清PP,元神先手的清PP,那就是个单纯的添头罢了,多清几次拉个回合差就了事了。


                              IP属地:北京79楼2022-06-30 09:47
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