【狙击】和【刺杀】都是参照武力的。
野战
X=0 ~(进攻方武力+铁炮等级*30+运*20-1)的随机值
Y=0 ~(防御方武力+铁炮等级*30+运*20+行动*20-1)的随机值
攻城战
X=进攻方武力+铁炮等级*30+50
Y=防御方武力*2+铁炮等级*10+运*20+(0 ~ 99的随机值)
X>Y则成功
【刺杀】用忍术来计算铁炮水平

补充一个遗漏的东西。个人感觉“运”还影响一些小东西,比如大名在町内遇到刺客的可能性,我把“运”升满了连续4个快死的旅人都不是刺客,但是这只是我的猜测,还需要更严谨的分析。