

PS2精选版
铁匠制作
雨伞
X=0 ~(铁制造经验+武器制造经验-1)的随机值
Y=(X+相州传、美浓传、备前传、大和传、山城传1个500)/100+矿山等级
枪炮
X=0 ~(火药调配经验+铁制造经验+铁炮制造经验-1)的随机值
Y=(X*2/3+装饰技法500+铁制造经验+铁炮制造经验)/100+矿山等级
手感武器X/20,铁炮X/30
0 ~ 15 or 86 ~ 99:错了,16 ~ 40:还可以,41 ~ 60:顺利,61 ~ 85:行
Y的值决定成品的价值
0 ~ 5是0,6 ~ 10是1,11 ~ 15是2,16 ~ 20是3,21 ~ 25是4,26 ~ 30是5,31 ~ 35是6,36 ~ 40是7,41 ~ 49是7+
价格是基本值+(0 ~基本值-1)的随机值,武力是基本值+(0 ~价值5为2,价值6以上为4)的随机值
价值,价格基本值,武力基本值
价值7+,1000,16,价值7500,11,价值6,250,6,价值5,100,3,价值4,50,价值3,25,价值2,10,价值1,5,价值0,2
随机值重摆(使用赌 博的日期计算)判定从上到下各一次,全力投注无效
价格的随机值不到基本值的21%:体力65以上or每天or运3 32%运0 8%
价格的随机值在基本值的80%以上:体力30以下or生病or不正常的日子or运0 32%运3 8%
武力的随机值是0:中奖的日or运3 32%运0 8% or寿命过了or装备中的武器或防具的价值0
武力的随机值最大:体力30以下or病or不正常的日子or运0 32%运3 8%
茶具制作
完成品的价值:(茶器制作经验/200乘以3)+匠人擅长度+(25% = 1)
茶具制作经验价值+5上升(命名时)