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【转载日文】关于太阁V DX版中另一个隐藏属性“运”

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最近看了不少日文攻略,发现了3个位置的攻略都提到了“运”这个隐藏属性,之前有个剑圣隐藏buff,话说光荣怎么就不把这样属性大大方方地写出来,以前我还以为提升运气是纯玄学,下面开始正文。


IP属地:湖北1楼2022-06-06 07:48回复

    0~3的四阶段制。
    所有的武将都被设定了运气的初始值。(下面给出表格)
    效果
    运气越高,以下越占优势。
    赌(博)(下面给出详细机制)
    武器制作/铁炮制作的武力值/价格
    遭遇强盗(不出现的日期增加)
    合战的成败判定牌(狙击/幻惑之术等)
    野战的近距离攻击发生混乱
    野战的水上漂流发生
    NPC的疾病判定
    提高
    捐赠给南蛮寺。
    捐赠后SE响起信息变化时被+1。(提示词不一样)
    捐赠金额越高,每次的上涨率也会越高,但收益越低。
    降低的方法
    一旦升到3就不会下降了?(存疑)
    流亡,乱麻之章新武将的运气是0
    南蛮寺的好运
    捐款金额*10的平方根大于0 ~ 999的随机值则+1
    100贯3.1%,1000贯10%,100000贯100%
    给介绍信的时候不加


    IP属地:湖北2楼2022-06-06 07:49
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      2026-01-27 23:25:43
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      IP属地:湖北3楼2022-06-06 07:50
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        这个翻译不动,有没有懂一点日语的
        赌(博)有容易中奖的日子
        X=武将编号/30的余数+1为基准日(武将编号449的武田信玄为30日,运气为0)
        运0:X中5天不中(30,1,2,3,4天)
        运气1:X中2天(30,1天),X+10中2天(10,11天)
        运气2:X中2天,X+15中2天(30,1,15,16天),X+8不中(8天)
        运3:X到3天,X+15到3天中奖(30,1,2,15,16,17天)


        IP属地:湖北6楼2022-06-06 07:55
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          提升“运”的提示词


          IP属地:湖北7楼2022-06-06 07:58
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            初始“运”表格https://pastebin.com/PkbjF5QF


            IP属地:湖北8楼2022-06-06 08:03
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              个人战好像没有运气的影响。
              虽然不能断定
              参照运气
              合战中有成败判定的特技(狙击,迷惑之术等),直接攻击的混乱,海战中被冲走吗
              主人公牌入手时的猜谜、赌博、锻冶制作、NPC的疾病、遭遇盗贼、行商人
              主命执行时(贵重品入手,战略调查,留船,港口城市护卫,军马购买),锻冶匠的工作失败
              贼会设定遇到的话不会出现的天数,运0 2天,运3 3 ~ 4天
              锻冶制作有可能以价格、武力随机值的高低来重做
              参考RTA图表收集卡的时候,信玄的运气在大约50年后还是3。
              图表上获得方针模糊的牌子
              算术高手:交易品买卖*97后插槽3次成功
              终极保镖:50贯的保镖以外20次成功
              这翻译不出来了,我也不知道什么意思。。。


              IP属地:湖北10楼2022-06-06 08:11
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                最后再多说一句,已经有个日文网站开始做dx版的wiki了,虽然内容并不是给全,但更新频率高,几个小时就有修改记录,有很多全面的收集攻略,比如快速全卡收集攻略,全结局收集,希望dx版的发售让更多人玩太阁吧,虽然光荣还一直不修bug.....


                IP属地:湖北来自手机贴吧11楼2022-06-06 08:37
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                  2026-01-27 23:19:43
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                  @诗眠风 能加个精不,这个是新内容,能让更多人看到帮忙翻译下内容,我实在是看不懂这个日文。。。


                  IP属地:湖北15楼2022-06-06 09:22
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                    PS2精选版
                    铁匠制作
                    雨伞
                    X=0 ~(铁制造经验+武器制造经验-1)的随机值
                    Y=(X+相州传、美浓传、备前传、大和传、山城传1个500)/100+矿山等级
                    枪炮
                    X=0 ~(火药调配经验+铁制造经验+铁炮制造经验-1)的随机值
                    Y=(X*2/3+装饰技法500+铁制造经验+铁炮制造经验)/100+矿山等级
                    手感武器X/20,铁炮X/30
                    0 ~ 15 or 86 ~ 99:错了,16 ~ 40:还可以,41 ~ 60:顺利,61 ~ 85:行
                    Y的值决定成品的价值
                    0 ~ 5是0,6 ~ 10是1,11 ~ 15是2,16 ~ 20是3,21 ~ 25是4,26 ~ 30是5,31 ~ 35是6,36 ~ 40是7,41 ~ 49是7+
                    价格是基本值+(0 ~基本值-1)的随机值,武力是基本值+(0 ~价值5为2,价值6以上为4)的随机值
                    价值,价格基本值,武力基本值
                    价值7+,1000,16,价值7500,11,价值6,250,6,价值5,100,3,价值4,50,价值3,25,价值2,10,价值1,5,价值0,2
                    随机值重摆(使用赌 博的日期计算)判定从上到下各一次,全力投注无效
                    价格的随机值不到基本值的21%:体力65以上or每天or运3 32%运0 8%
                    价格的随机值在基本值的80%以上:体力30以下or生病or不正常的日子or运0 32%运3 8%
                    武力的随机值是0:中奖的日or运3 32%运0 8% or寿命过了or装备中的武器或防具的价值0
                    武力的随机值最大:体力30以下or病or不正常的日子or运0 32%运3 8%
                    茶具制作
                    完成品的价值:(茶器制作经验/200乘以3)+匠人擅长度+(25% = 1)
                    茶具制作经验价值+5上升(命名时)


                    IP属地:湖北20楼2022-06-06 10:24
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                      【狙击】和【刺杀】都是参照武力的。
                      野战
                      X=0 ~(进攻方武力+铁炮等级*30+运*20-1)的随机值
                      Y=0 ~(防御方武力+铁炮等级*30+运*20+行动*20-1)的随机值
                      攻城战
                      X=进攻方武力+铁炮等级*30+50
                      Y=防御方武力*2+铁炮等级*10+运*20+(0 ~ 99的随机值)
                      X>Y则成功
                      【刺杀】用忍术来计算铁炮水平
                      补充一个遗漏的东西。个人感觉“运”还影响一些小东西,比如大名在町内遇到刺客的可能性,我把“运”升满了连续4个快死的旅人都不是刺客,但是这只是我的猜测,还需要更严谨的分析。


                      IP属地:湖北40楼2022-06-08 11:07
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