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回复:为什么游戏王动漫里都是4000lp一开始我以为早期ocg规则

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为了更容易风中残烛吧大概


IP属地:广西来自Android客户端32楼2022-05-10 12:36
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    2000血,青眼白龙3000攻牛逼哄哄
    4000血,青眼白龙3000攻给你一拳你就剩1000了
    8000血的话青眼白龙算个蛋,我让你打两拳


    IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2022-05-10 12:39
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      2026-03-08 03:46:10
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      1,斩杀线时的攻防战才有看点。
      2,但8000血太多,如果少量怪兽互殴,得欧好几轮才到斩杀线,纯属浪费时间。而如果一边直接爆展一排大怪,强行满血斩杀,那也不用攻防战了,因为防御成本太高了,编起来费劲。


      IP属地:北京34楼2022-05-10 12:43
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        因为4000lp在真人打牌的情况下不够用,容易被秒


        IP属地:湖北来自Android客户端35楼2022-05-10 12:48
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          一开始为了更快,还有2000lp的


          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2022-05-10 13:01
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            动画决构水平一直很有限,8000血限下他做不出每一次决斗都能有来有回有绝地大翻盘


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2022-05-10 13:14
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              因为游戏王正常水平的卡堆都能够做到一回合4000以上的输出,所以4000血下的逆转好做,而8000血下光凭动画的卡堆和决构水平,怎么想着法的给你每次都搞不一样的逆转呢?


              IP属地:浙江来自Android客户端40楼2022-05-10 13:17
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                所以并不是不想改,而是动画为了卖卡,主要角色只能用卡堆打牌,卡堆没办法次次8000血大逆转


                IP属地:浙江来自Android客户端41楼2022-05-10 13:18
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                  2026-03-08 03:40:10
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                  动画环境8000血太好苟了,绝境感不强,又不敢整实卡的运转速度,像v6作哥电子界均天天光速otk也蛮草的。。。


                  IP属地:陕西来自Android客户端42楼2022-05-10 13:38
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                    为了减少编剧的头发损耗 八千血环境在dm gx 5ds大可以空过一回合甚至好几回合(dm有格斯 gx有龙虾 5ds有消战者)


                    IP属地:广西来自Android客户端43楼2022-05-10 14:03
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                      被反派打掉7900血可比打3900血难多了


                      来自Android客户端44楼2022-05-10 14:10
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                        当年4000的年代我还在考虑要不要放格斯,8000就好说了,


                        IP属地:福建来自iPhone客户端45楼2022-05-10 14:10
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                          4000有观赏性


                          IP属地:日本来自iPhone客户端46楼2022-05-10 14:27
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                            动画你拍一我拍一的环境,8000血属实没有压迫感


                            IP属地:广东来自Android客户端47楼2022-05-10 14:51
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