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回复:为什么游戏王动漫里都是4000lp一开始我以为早期ocg规则

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因为游戏王的战斗伤害其实很小,实际决斗里大部分伤害来自直击伤害,动画为了魂必然是大怪对a收场,这就带来一个问题,3000攻的青眼白龙打2500的黑魔导也不过500点伤害,8000血能给你来回打16轮,而直击实在是不太魂,一口彪攻彪个10000+的话实卡怕是要出大乱,所以动画4000血,即使彪攻彪到6000+,在实卡依旧不是很致命的伤害


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-05-10 09:12
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    主要是动画为了演出效果一般情况下不会出现牌佬打牌时那种把对方前后场清干净后4个怪A人的情况
    一般都是保持双方一到两个怪一两张后场互A,这个时候战斗伤害相对就没那么多,4000勉强够用


    IP属地:广东18楼2022-05-10 09:22
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      2026-03-08 06:44:15
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      动画4000血基本不会一回合干碎 而是打的有来有回 像左领导那样u锁 在现实是个人都投了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2022-05-10 09:46
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        记得开始lp才2000


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2022-05-10 09:47
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          目前用8000lp的也只有次元的暗面


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2022-05-10 10:38
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            一方面,早期动画很多时候终场就是一只3 4000的大怪站场上(直到gx还是这样),只有4000血的环境下这些大哥才有一定的压迫力,形成“最后一回合”的感觉,8000血还能再挨两回合,就完全没有紧张感
            另一方面,动画世界观是相统一的,dm从决斗都市篇定下了统一的规则后就不方便再修改,包括表侧守备这种机制都保留到了后续动画里
            (说到底还是gx作为dm的继承在规则方面太放不开了还是照抄dm,同时也影响了游戏王系列后续的作品,限制在了dm开创的动画特定规则的框架中)


            IP属地:广西来自Android客户端23楼2022-05-10 11:06
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              方便锁血和斩杀


              IP属地:江西来自Android客户端24楼2022-05-10 11:26
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                就是菜跟懒,没别的原因。
                一方面说着OCG提速太快导致动画容易啪啪啪打死人导致决斗不好编,一方面又不愿意把血量往上涨,更甚至在大师决斗开人物技能都有,但还是搞得某些卡组跟某些脸着地卡组都楞是打不死人。


                IP属地:广西25楼2022-05-10 11:31
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                  2026-03-08 06:38:15
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                  8000太慢了,你要纯说书打完,按动画节奏不得四五集起,每场打这么久谁受得了


                  IP属地:江西来自Android客户端26楼2022-05-10 11:48
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                    4000可以在打牌之后搞主线,8000时间长而且很难营造绝望的局势


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2022-05-10 11:56
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                      Gb版的游戏王我记得都是8000


                      IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2022-05-10 12:07
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                        8000根本紧张刺激不起来,白龙才3000攻得踹三脚,4000就不一样了,做完场场攻到斩杀线能营造一种紧迫感,为翻盘神抽(印卡)做铺垫


                        IP属地:云南来自Android客户端29楼2022-05-10 12:15
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                          需要一集打一战8000恐怕根本播不完


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2022-05-10 12:20
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                            因为动画对抗紧凑,不像现实里那么多随机性


                            IP属地:日本来自Android客户端31楼2022-05-10 12:28
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