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能否做一款近乎模拟现实的RTS

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也就是说,以冷战时期的美苏为背景,所有武器模拟真实效果和毁伤威力的RTS
所有导弹、炮弹模拟真实效果,所有武器包括步兵的枪械就和真实的枪械效果一样
换言之,不像一般的RTS那样,机枪也可以打坦克,人跟人相互开枪还有HP等设计
而是完全依靠隐蔽、地形、侦查和战术动作确保生存率
这样近乎完全模拟真实的游戏------感觉目前市场上还是一个空白
当然,我不是说完全模拟真实,否则就可以被军队买过去当模拟器了,至于生产和资源方面还是可以采取采矿方式,空战等也不必完全拘泥现实
只是说就和真实战场一样的战斗,武器效果完全模拟真实的游戏,我想如果有的话,会是一个创新,虽然不知能成功否


1楼2010-05-26 23:30回复
    机器受不了
    而且只有某些军宅会跑去买- -


    IP属地:上海2楼2010-05-26 23:31
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      2026-01-13 10:14:06
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      突袭接近于这个意思,在突袭里,步枪永远无法打烂坦克,而且武器都有弹数限制,不过缺点在于仍然有HP的设定,例如45毫米坦克炮竟然也可以击穿虎式坦克,只是需要更多炮,而现实中这是很难的,因此我说的意思是就像现实中那样,炮弹打在装甲上,或者是打不穿(小口径武器),或者就击穿后一炮挂掉(如同级别坦克炮和导弹),而不是采取传统的消耗HP的方式,坦克更多地是依靠运动和阵型降低损失


      3楼2010-05-26 23:33
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        其实,我是希望真正体验一下2战中真实作战的感觉,很多军事爱好者也有这个想法,其实突袭已经接近于这个意思,在突袭里,任何坦克都有弹药限制,而且前后装甲厚度不一,还有履带被炸断的设定,已经很接近我说的意思,我感觉如果能做出近乎完全模拟2战的游戏,让玩家在玩游戏的时候体验到真实战争的感觉,应该会是新的一个玩点
        其实,真实性本身也是魅力,就跟FPS一样,虽然枪口不跳会容易得多,但恰恰是模仿真实的枪口后座,才使得射击游戏更有魅力


        4楼2010-05-26 23:38
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          可以 会在PS3上实现


          5楼2010-05-26 23:44
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            • 123.246.68.*
            拟真化很难做成纯即时制。


            6楼2010-05-26 23:50
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              是,关于具体玩法就跟我原来提出的一个构想差不多,也有点类似于CNC3的全球征服模式
              可以先制定战略目标,然后选择如何进军,然后可以因应敌人的战略战术计划调整目标,最后才进入实战,可以说战略上不是即时,而战斗上是即时的这样


              7楼2010-05-26 23:53
              回复
                • 123.246.68.*
                就算做成回合制有充裕的时间思考也很累、具体的例子比如这个游戏。
                http://www.verycd.com/topics/2778038/


                8楼2010-05-26 23:56
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                  2026-01-13 10:08:06
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                  累的方面,其实在于回合的数量,如果真觉得累,让双方在一场战斗中决定战术计划和进攻方向的次数少几次就差不多了,我的意思是,战略计划决定进攻和防守,真正进入战斗则是即时战略的方式,在武器效果方面尽可能拟真


                  9楼2010-05-26 23:59
                  回复
                    HP价其实可以参考全战改成“生命”的概念。不过那毕竟是近代和古代为背景的游戏,战场环境并没有二战或者现代战争那样复杂


                    删除|10楼2010-05-27 00:19
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                      是啊,其实军队的减员也可以视为军队的减HP,同意版主大人


                      11楼2010-05-27 00:21
                      回复
                        • 123.246.68.*
                        现实中的各兵种、武器,作用大小不同、但都是有用的,如果原封不动放在RTS里很可能出现某些兵种完全无用,某些兵种无敌的情况。


                        12楼2010-05-27 00:22
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                          回复:10楼
                          HP的概念就是我的单位能承受一定的损伤而战斗力不变- -


                          IP属地:上海13楼2010-05-27 00:23
                          回复
                            13L,但事实上是,因为现代武器杀伤力大,任何单位只要被击中,几乎都会失去战斗力.死亡或者负伤.HP的概念并不适用.击中率和躲避率才是重点.


                            删除|14楼2010-05-27 00:26
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                              2026-01-13 10:02:06
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                              我感觉HP的概念是,被攻击不会即死,而是有一段时间损耗HP,表面上,损血单位战力不变,但是某个角度来说,因为损血后你不希望它死,就要往回拉,因此具体战斗效果会变化,例如格斗之王里,如果你的人打到只有一丝血,虽然攻击防御不变,但是会很限制你的战术和作战


                              15楼2010-05-27 00:28
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