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能否做一款近乎模拟现实的RTS

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也就是说,以冷战时期的美苏为背景,所有武器模拟真实效果和毁伤威力的RTS
所有导弹、炮弹模拟真实效果,所有武器包括步兵的枪械就和真实的枪械效果一样
换言之,不像一般的RTS那样,机枪也可以打坦克,人跟人相互开枪还有HP等设计
而是完全依靠隐蔽、地形、侦查和战术动作确保生存率
这样近乎完全模拟真实的游戏------感觉目前市场上还是一个空白
当然,我不是说完全模拟真实,否则就可以被军队买过去当模拟器了,至于生产和资源方面还是可以采取采矿方式,空战等也不必完全拘泥现实
只是说就和真实战场一样的战斗,武器效果完全模拟真实的游戏,我想如果有的话,会是一个创新,虽然不知能成功否


1楼2010-05-26 23:30回复
    突袭接近于这个意思,在突袭里,步枪永远无法打烂坦克,而且武器都有弹数限制,不过缺点在于仍然有HP的设定,例如45毫米坦克炮竟然也可以击穿虎式坦克,只是需要更多炮,而现实中这是很难的,因此我说的意思是就像现实中那样,炮弹打在装甲上,或者是打不穿(小口径武器),或者就击穿后一炮挂掉(如同级别坦克炮和导弹),而不是采取传统的消耗HP的方式,坦克更多地是依靠运动和阵型降低损失


    3楼2010-05-26 23:33
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      2026-04-27 21:30:10
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      其实,我是希望真正体验一下2战中真实作战的感觉,很多军事爱好者也有这个想法,其实突袭已经接近于这个意思,在突袭里,任何坦克都有弹药限制,而且前后装甲厚度不一,还有履带被炸断的设定,已经很接近我说的意思,我感觉如果能做出近乎完全模拟2战的游戏,让玩家在玩游戏的时候体验到真实战争的感觉,应该会是新的一个玩点
      其实,真实性本身也是魅力,就跟FPS一样,虽然枪口不跳会容易得多,但恰恰是模仿真实的枪口后座,才使得射击游戏更有魅力


      4楼2010-05-26 23:38
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        是,关于具体玩法就跟我原来提出的一个构想差不多,也有点类似于CNC3的全球征服模式
        可以先制定战略目标,然后选择如何进军,然后可以因应敌人的战略战术计划调整目标,最后才进入实战,可以说战略上不是即时,而战斗上是即时的这样


        7楼2010-05-26 23:53
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          累的方面,其实在于回合的数量,如果真觉得累,让双方在一场战斗中决定战术计划和进攻方向的次数少几次就差不多了,我的意思是,战略计划决定进攻和防守,真正进入战斗则是即时战略的方式,在武器效果方面尽可能拟真


          9楼2010-05-26 23:59
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            是啊,其实军队的减员也可以视为军队的减HP,同意版主大人


            11楼2010-05-27 00:21
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              我感觉HP的概念是,被攻击不会即死,而是有一段时间损耗HP,表面上,损血单位战力不变,但是某个角度来说,因为损血后你不希望它死,就要往回拉,因此具体战斗效果会变化,例如格斗之王里,如果你的人打到只有一丝血,虽然攻击防御不变,但是会很限制你的战术和作战


              15楼2010-05-27 00:28
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                哦,说实话不懂耶?楼上教育教育我好吗,我真的不知道现实中军备从那边开火的耶


                17楼2010-05-27 00:36
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                  2026-04-27 21:24:10
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                  13L,但事实上是,因为现代武器杀伤力大,任何单位只要被击中,几乎都会失去战斗力.死亡或者负伤.HP的概念并不适用.击中率和躲避率才是重点.
                  ------------
                  同意版主大人,现代军火威力越来越大是事实,最近天安舰中一发鱼雷就两节了


                  18楼2010-05-27 00:37
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                    楼上,你如果以为我没去过2战论坛,或者没在战争艺术泡过,那你真的弄错了


                    20楼2010-05-27 00:42
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                      另外,我无意像某些人那样喜欢到处显摆2战的那些知识,我在这个帖子里也没说过武器威力如何的问题,好吗---我没有说过秒杀,也没有打算纠结什么窝弹区、装甲的气泡或者镍对装甲的作用,以及表面硬化工艺之类,我也没说过火炮初速度之类的东西,我只是说---真实的武器毁伤效果--如此而已---是不是,这样说或许没问题吧


                      21楼2010-05-27 00:44
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                        我只是说,模拟2战也好,冷战也好的武器毁伤效果和命中率,然后尽可能模拟显示环境,但我不是说要完全模拟,模拟到机器崩溃肯定是不行的,主次要分清,次要的不妨简略点,从而能让玩家体验到真实战场的情况---当然也要有一些东西不能完全拟真,例如风沙和炸弹爆炸的烟雾不必完全拟真---应该以玩家能够正常游戏为准
                        ---当然,这只是一种初步的想法,说出来探讨一下而已


                        23楼2010-05-27 00:48
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                          哦 抱歉,只是你说的有点空泛,我也并不懂什么军事,所以推荐你去TOAW看看
                          --------------
                          呵呵,没关系,其实我无须在这里跟人说一大堆苏联坦克铸造炮塔优缺点以及德军坦克装甲的硬化工艺以及诸如此类的东西---因为我只是说模拟现实而已,那些具体还是留在2战论坛跟人探讨,我对2战所知也是一个军迷程度,要说太详细也不如去问军事学院教授,但是我想毕竟游戏论坛,说游戏即可,我不想冲淡主题


                          24楼2010-05-27 00:50
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                            ---回到游戏上来,我的意思其实是,希望有一种能够真正让玩家体验到--真实的战斗是什么样的游戏---这种游戏可能不是人人喜欢,但是对于军迷来说--也希望能够真正控制一支军队作战,在真实的地形上,模拟真实的武器效果和人员部署,如此的一种设想,当然这个想法可能还不太成熟,探讨而已


                            25楼2010-05-27 00:54
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                              2026-04-27 21:18:10
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                              这里很多人都听得懂别人的意思,对于老虎这种几年来以喷暴雪为人生唯一目标的所谓成功人士,怎么就听不懂呢?你举出一个近乎模拟真实的例子来看看


                              29楼2010-05-27 08:39
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