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回复:能否做一款近乎模拟现实的RTS
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不知楼主对武器装备的真实性能有没有了解(影视剧里的不算)
16楼
2010-05-27 00:35
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qwerakm
默默无闻
1
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哦,说实话不懂耶?楼上教育教育我好吗,我真的不知道现实中军备从那边开火的耶
17楼
2010-05-27 00:36
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2026-03-12 12:54:29
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qwerakm
默默无闻
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13L,但事实上是,因为现代武器杀伤力大,任何单位只要被击中,几乎都会失去战斗力.死亡或者负伤.HP的概念并不适用.击中率和躲避率才是重点.
------------
同意版主大人,现代军火威力越来越大是事实,最近天安舰中一发鱼雷就两节了
18楼
2010-05-27 00:37
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我就不献丑了,你去TOAW熏陶一下吧
http://www.toaw.org/bbs/index.php
19楼
2010-05-27 00:41
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qwerakm
默默无闻
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楼上,你如果以为我没去过2战论坛,或者没在战争艺术泡过,那你真的弄错了
20楼
2010-05-27 00:42
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qwerakm
默默无闻
1
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另外,我无意像某些人那样喜欢到处显摆2战的那些知识,我在这个帖子里也没说过武器威力如何的问题,好吗---我没有说过秒杀,也没有打算纠结什么窝弹区、装甲的气泡或者镍对装甲的作用,以及表面硬化工艺之类,我也没说过火炮初速度之类的东西,我只是说---真实的武器毁伤效果--如此而已---是不是,这样说或许没问题吧
21楼
2010-05-27 00:44
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哦 抱歉,只是你说的有点空泛,我也并不懂什么军事,所以推荐你去TOAW看看。
22楼
2010-05-27 00:46
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qwerakm
默默无闻
1
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我只是说,模拟2战也好,冷战也好的武器毁伤效果和命中率,然后尽可能模拟显示环境,但我不是说要完全模拟,模拟到机器崩溃肯定是不行的,主次要分清,次要的不妨简略点,从而能让玩家体验到真实战场的情况---当然也要有一些东西不能完全拟真,例如风沙和炸弹爆炸的烟雾不必完全拟真---应该以玩家能够正常游戏为准
---当然,这只是一种初步的想法,说出来探讨一下而已
23楼
2010-05-27 00:48
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qwerakm
默默无闻
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哦 抱歉,只是你说的有点空泛,我也并不懂什么军事,所以推荐你去TOAW看看
--------------
呵呵,没关系,其实我无须在这里跟人说一大堆苏联坦克铸造炮塔优缺点以及德军坦克装甲的硬化工艺以及诸如此类的东西---因为我只是说模拟现实而已,那些具体还是留在2战论坛跟人探讨,我对2战所知也是一个军迷程度,要说太详细也不如去问军事学院教授,但是我想毕竟游戏论坛,说游戏即可,我不想冲淡主题
24楼
2010-05-27 00:50
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qwerakm
默默无闻
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---回到游戏上来,我的意思其实是,希望有一种能够真正让玩家体验到--真实的战斗是什么样的游戏---这种游戏可能不是人人喜欢,但是对于军迷来说--也希望能够真正控制一支军队作战,在真实的地形上,模拟真实的武器效果和人员部署,如此的一种设想,当然这个想法可能还不太成熟,探讨而已
25楼
2010-05-27 00:54
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ACMOPOP
富有美誉
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回复:25楼
希望能够真正控制一支军队作战
那还要靠兵棋啊....
IP属地:北京
26楼
2010-05-27 01:29
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雪耻景阳冈
大名鼎鼎
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一句 近乎模拟现实 就完了
典型的 大白话 大空话
别人说 这个游戏可以这样,然后你就可以说,不是这样是那样...
请问 你的 近乎模拟现实以什么为标准?
IP属地:四川
27楼
2010-05-27 08:24
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雪耻景阳冈
大名鼎鼎
14
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而是完全依靠隐蔽、地形、侦查和战术动作确保生存率
这样近乎完全模拟真实的游戏------感觉目前市场上还是一个空白
_________________________________________________
看到这句话 我就狂笑不止...
你回家去多玩几个游戏再出来 白 好吗?
这还空白,系列题材都做烂了
IP属地:四川
28楼
2010-05-27 08:25
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qwerakm
默默无闻
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这里很多人都听得懂别人的意思,对于老虎这种几年来以喷暴雪为人生唯一目标的所谓成功人士,怎么就听不懂呢?你举出一个近乎模拟真实的例子来看看
29楼
2010-05-27 08:39
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雪耻景阳冈
大名鼎鼎
14
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1.....空话人人都会说... 这帖子里面也不止我一个人说 你在说 空话;
2.....这类游戏早就做滥了...至于具体是什么游戏...自己去VeryCD寻找;
IP属地:四川
31楼
2010-05-27 08:52
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