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回复:无脑吹泰莫斯和探宝客请停一停

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林不能量产,狂战这种守家垃圾炮灰也有人吹是我万万想不到的。LZ的脑回路真是让人清奇,除了萌新但凡玩的久一点的玩家都不会发这种降智帖子


IP属地:湖北39楼2022-02-15 09:14
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    泰莫斯成型快,容错率高,练废了不心疼直接删,狂战跟达林,成型慢,一旦歪了好几天白练,气到不行!问,你选择哪个?


    IP属地:山东来自iPhone客户端40楼2022-02-15 10:33
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      不是妹纸的全跳过


      IP属地:广东来自Android客户端41楼2022-02-15 12:48
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        泰模斯确实强,无论ai还是血量,连招,探宝客也确实理论最强,只要你愿意肝,垃圾的探宝客就别带了


        来自Android客户端42楼2022-02-16 01:50
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          泰模式的话有很高的力量加成,你用探宝客和他,就当然给他力量装备.基本来说满级25力量的泰模式能用了,配和老图的力量套就有39的力量,近战加成远远高于狂战了,泰模式连招还可以,比狂战好不少


          来自Android客户端43楼2022-02-16 02:00
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            其实不用太过纠结,炼攻击频率快,探宝客理论面板高,当然了这个面板是建立有高力量的情况下,无论是满级下,包括装备才成就了他攻击最高,但是我认为出了长矛探宝客,不建议你们练,因为其他品种连招太次,泰模式确实是神将,首先满级经验低,这就节约了不少时间,其实同样力量加成很高,基础面板也不错,连招也比较优秀不论双手大剑,还是单手锤,仅次于炼


            来自Android客户端44楼2022-02-16 02:06
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              我都玩过,其实狂战,林斯雅,探宝客,泰模式,炼,单挑同等bos下差距相差不过二十秒而已,单手锤测试,最快的还是炼,新图的林斯雅,有优化过,但是受诅林妹妹还是比炼慢了几秒


              来自Android客户端45楼2022-02-16 02:11
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                抓狂战士和林思雅主要就是王者之丘蒙古包可以刷装备,那么多奴隶总得穿装备吧,难道一人一套传奇重甲不成


                IP属地:重庆来自Android客户端47楼2022-02-16 10:55
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                  2026-09-12 17:08:21
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                  岛图确实是泰摩斯和探宝客厉害。。毕竟27力量套过于离谱,老图就不一定了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端48楼2022-02-16 23:30
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                    别提岛图,岛图没有泰莫斯和探宝客可拿,老图传新图最多能带八个奴隶,我不信你全部都带泰莫斯或者探宝客。大部分去新图的随身都带刀铁盾甲炼金外加一到两人林思雅,狂战士。为啥?因为林思雅狂战士不会练残,就算天赋不好,就算成长不好到了二十级人家一样扛大梁。可惜泰莫斯探宝客就不行了,练残概率不低。还有那帮所谓的PVP党。人家玩PVP炸家的我没见过一个带奴隶的,你一千个泰莫斯守家也守不住,所谓的PVP玩的是啥?另外那几个大言不惭的敢不敢爆自己的PVP服务器。我去炸你。真的懒得喷你,还发个帖子表现自己多优越,从头到尾你就没有一个有用的数据给大伙。就在那无脑吹而已。最后还是那话,要不然你拿数据,要不然你爆地址。你说泰莫斯那么牛逼我就拿个林思雅去会会你


                    来自Android客户端49楼2022-02-17 01:02
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                      pve你练那么多大哥做啥?守家?pvp你练那么多大哥做啥?养老?
                      私服刷的?那没事了。


                      IP属地:山西来自Android客户端51楼2022-02-18 08:03
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                        无脑泰莫斯,200个20级泰莫斯


                        IP属地:上海来自Android客户端52楼2022-02-18 11:39
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                          Thrall starting attributes (strength, agility, vitality, accuracy, and survival) are fixed based on the specific type of thrall: a Cimmerian Berserker will always start with 15 strength and 30 vitality. Total growth chance, summed across all stats, is also fixed for each type of thrall: a Cimmerian Berserker's growth chances will always add to 295%, while Beastmaster Teimos will always add to 356% or 357% (depending on rounding). The distribution of growth chances across each attribute is randomized within a range that's again unique to each source thrall type.
                          At each level gain, thralls will increase their attributes according to their corresponding growth chances: the listed chance (with any bonuses from food) applies to a +1 gain of a stat point, after which a second check at half the listed value is made for a second +1 gain. A thrall with a 100% growth chance in strength, then, has a 50% chance to gain +1 and 50% chance to gain +2 per level, with a total of 30 points expected over 20 levels. It's theoretically possible for a thrall to gain 40 points in one or even all stats over the course of 20 levels, though the chances of such "perfect rolls" are astronomically low (~1.3 per 100,000 for +40 in a single stat at 100+14% growth).
                          Additionally, at levels 10, 15 and 20, the thrall is randomly assigned a selection from the pool of Follower Perks that add to (and sometimes subtract from) attributes.
                          The randomization of initial growth chances, realized per-level attribute growth, and selected follower perks makes for an enormous range of possible outcomes and renders discussion of the "best" thrall somewhat academic. A "worse" thrall with even marginally better luck with attribute growth and perks can easily be significantly better than a "better" thrall that didn't get as lucky with its random chances.
                          在此我想问个问题,请问你会在贴吧回复层中楼吗?既你有什么想说的,想问的在我的这个帖子下面发,而不是重新开一层。不然我都不知道你对谁说的。我已经把我之前存档的数据,有测的,有计算的,测的误差与理论误差范围是多少你都可以自己去看。有些问题我就不讨论了,显然你没啥认知。比如去新图带什么,一次能带多少这个问题都是有错误的,比如一次能带15个奴隶左右而不是8个,带一次需要2天。以及去新图并不要这些奴隶,而是反过来从新图带回老图。并不是因为新图工匠比老图更厉害,而是因为新图本质上抓传奇工匠比老图简单,其次是新图工匠穿好看的衣服,所以基本上都是从新图带回老图的。其次是做一套力量套只需要4*4=16个古金,而新图废料的重量是10=100废料=500古金。只需要学习了技能就可以轻松在老图做。所以其实力量套并非什么很难获取的东西。这些都是后话,随着游戏的深入理解,你就会明白其中的原理。其实我也不是很想给斗士的研究打下什么比较无趣的刻板印象。比如其实游戏里的斗士在有一点理解之后你会发现其实输出还远不如人。就像很多人只知道打BOSS的时候在后面举盾让奴隶上,却不知道对于1W5K血的血月BOSS来说,不靠奴隶让人去单挑30秒就能杀了血月。当然说了这些都没什么用。
                          接下来是正题,首先你的研究方法,你自认为的数据。说实话在我眼里,当6个月前我还是个萌新的时候我和别人吵架哪个奴隶厉害的时候,我也是用你这种土办法。拿个奴隶,穿套衣服,给个武器,刷个怪然后测时间。当时我测的比你还多还请淡定。但是后来随着游戏理解的深入我并不屑于这套研究方法。怎么说呢,但凡你算个方差算个平均值,而不是连初中教的统计学方法给点数据,也不至于一点都不处理。我就说下结果,当初测的与理论计算其实很贴近,别看时间方差大,实际上平均值与理论其实是切合的。
                          再后来,就是我上面的这些数据就是对你的问题的解答。那段英文是对你关于练废率的解答。其中有测的,有推算的,甚至参考了国外RNG1000个特权给出的数据。其中还包括护甲计算之类的内容,希望对你建立标准模型的时候有所帮助。如果你想看详细的推导过程,你可以看精品贴里我关于奴隶站桩测试的帖子。
                          怎么说呢,就好比我说其实探宝客除了匕首之外其实长矛单手剑没啥区别一样,依旧很多人对长矛探宝客存在刻板印象说长矛AI更好一样。当我用数据指出他们的认知局限的时候他们都会认同。而你发表的意见却得到大多数人的反对,我觉得你更应该反思一下你的模型设想到底是缺少什么令人信服的东西。
                          别的不说,现在有个难点就是100+14%和64+14%这两种成长的在基于属性成长机制下他们概率的二项分布;初始力量与奴隶成长总属性与其成长概率的关系式;奴隶特权概率与成长概率的关联依旧是奴隶研究悬而未解的课题。我希望你有兴趣可以去研究下这三个课题,解答了这些问题反而能让你的话语更有说服力。而不是一大堆情绪表达


                          IP属地:上海53楼2022-02-19 01:19
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                            什么时候来080?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端54楼2022-02-21 06:01
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                              2026-09-12 17:02:21
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                              谁玩泰摩司阿,不都发女儿吗?泰摩司算个吊阿


                              IP属地:辽宁57楼2022-02-21 13:43
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