3.2信仰与宗教的影响因素
(1)文明与领袖能力(该部分请自行在游戏中阅读文明与领袖的能力)
(2)自然奇观

(3)城邦
宗教城邦会为首都、圣地和圣地建筑提供一定的加成。同时还具有相关特殊能力。
(4)资源,产品(垄断模式)
染料、熏香、烟草、珍珠,均为对应单元格+1信仰。其开发出的产品均提供为城市+25%信仰的效果。
(5)总督效果
结社与红衣主教的能力
(6)人口红利
宗教信徒会提供每回合信仰值
(7)改良设施
坟墩、传教团、人面狮身像、梯井、努比亚金字塔、巨神头像、修道院、纳斯卡巨画。(以上均是特色改良设施,部分可由宗主城邦获得)
(8)掠夺改良设施(一次性)
采石场、种植园、牧场、营地、坟墩、传教团、人面狮身像、城堡、波斯庭院、马普切木人、努比亚金字塔、圩(wéi)田、生态博物馆、阿卡萨城堡、摩艾石像、巴特依、巨神头像、修道院、纳斯卡巨画。
(9)区域、建筑、项目
圣地(以及对应UD)的相邻加成、圣地一级/二级建筑提供的信仰值(以及对应UB)、由【祭祀信仰】提供的圣地三级建筑提供的信仰值、圣地祷告者项目。
(10)人造奇观效果

(11)政体与政策卡

(12)其它
遗物、部落村庄奖励、宜居度修正等等。