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【文明6萌新向】宗教胜利与相关入门

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这是一个面向纯萌新的,并非以提供技巧为主而是以提供知识为主的帖子。
当然倘若诸位找出了本文的谬误之处,又或者对宗教胜利相关方面有独特的技巧与经验,也欢迎进行订正和补充。
(第一次阅读建议打开只看楼主)

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目录
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0.序言
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1.宗教胜利
1.1主流宗教
1.2世界排名
1.3相关用语
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2.原始信仰与宗教
2.1万神殿
2.2发教与大预言家
2.3宗教与信条
2.4信条的选择
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3.宗教与信仰
3.1信仰
3.2信仰与宗教的影响因素
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4.宗教与单位
4.1传教士与使徒
4.2使徒献祭
4.3使徒升级
4.4上师与审判官
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5.宗教与传教
5.1宗教压力
5.2传教
5.3神学战斗
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6.其它疑惑
(待补充:目录放置于2L)


IP属地:四川1楼2022-01-30 12:43回复
    2L(勿回复):备用目录及对应补充


    IP属地:四川2楼2022-01-30 12:43
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      2026-08-03 18:10:59
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      0.序言
      从我个人混迹贴吧的这几年经验来说,对于萌新而言,各种胜利方法的入门从简单到困难应该依次是分数胜利<征服胜利&科技胜利<外交胜利&宗教胜利<文化胜利。在这里首先先带大家复习一下宗教胜利的条件。


      IP属地:四川3楼2022-01-30 12:44
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        1.宗教胜利
        ————————————
        宗教胜利:使自己创建的宗教成为世界上所有文明的主流宗教。那么很多人就对这个部分感到很迷惑。什么是主流宗教?什么是文明的主流宗教?我传别人的教能获得胜利吗?其中一部分问题,可以去看我的上一个帖子《【实验】宗教胜利与借尸还魂》。这里针对的是最基础的概念。


        IP属地:四川4楼2022-01-30 12:49
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          1.1主流宗教
          【文明的主流宗教】在一个文明中,当至少有50%的城市的主流宗教为同一个宗教时,这个宗教则被称为该文明的主流宗教。
          【城市的主流宗教】在一座城市中,当至少有50%的人口信仰同一个宗教时,这个宗教则被称为该城市的主流宗教。
          换言之,主流,即为绝对多数。倘若没有一个宗教在整个城市/文明达到50%,那么即便该宗教在这个城市/文明拥有最多的信徒,这个城市也是“无主流宗教”。


          IP属地:四川5楼2022-01-30 12:52
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            1.2世界排名
            (这个部分不重要)

            世界排名的次序按照三个指标形成。
            第一个指标是主流宗教的创始者,以信奉该宗教的文明数量由多到少排序;
            第二个是宗教的信奉城市数,在第一条指标相同时,以信奉该宗教的城市数量由多到少排序;
            第三个是文明产生的信仰值,在第一条指标和第二条指标均相同时,按每回合产生的信仰值排序。
            那么我们举一个例子来解释这个问题
            A文明创建了α教,B文明创建了β教,C文明没有创建宗教。
            由于C文明没有创建宗教,那么无论每回合产生了多少信仰值,A文明和B文明始终排在C文明前方。
            而假如A和B文明的城市均覆盖而且仅覆盖了自己的城市,那么在A有10座城市,B有6座城市的情况下,A的排名在B前面。
            如果在这个基础上,C有4座城市,而B让C的3座城市信奉了自己的宗教,此时A有10座城市信奉自己的宗教,而B只有9座城市信奉自己宗教的情况下,由于B的宗教让两个文明的主流宗教均是自己的宗教,B的排名将在A之前。


            IP属地:四川7楼2022-01-30 12:55
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              1.3相关用语
              复习完宗教胜利和世界排名之后,现在带大家复习一下有关宗教胜利的黑话。并不多,如果有遗忘的可以再看一看。尽管我在后面可能并不会常常用到,但是在其它地方、在实际讨论过程中,记住这些黑话是很重要的。
              信仰值——鸽/鸽子
              每回合信仰值——回合鸽
              大预言家——大仙
              圣地大科——宾根的希尔德加德
              莫克夏——主教
              巨石阵——巨石
              米纳克希神庙——上师庙
              摩珂菩提寺——使徒庙
              圣索菲亚大教堂——大教堂
              圣米歇尔山——圣山/自杀山/碰瓷山
              发万神:选择自己的万神殿
              首发(万神殿):指第一个获得万神殿的选择资格
              首发宗移:万神殿点出【宗教移民】以获得一个开拓者
              小庙:圣地区域中的第一级建筑神社
              大庙:圣地区域中的第二级建筑寺庙
              洗(宗教):使用宗教单位清洗为自己的宗教
              压(宗教):通过城市的宗教压力逐渐改变对方城市的信仰
              发教:指使用大预言家创建一个宗教
              发教仔:出圣地发教的文明
              转项目:城市生产区域对应的项目。
              黑叔叔:刚果
              毛子:俄罗斯
              板鸭:西班牙
              拜拜:拜占庭
              如果有其它的问题建议去看更完整版本的黑话帖。


              IP属地:四川8楼2022-01-30 12:57
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                2.原始信仰和宗教


                IP属地:四川9楼2022-01-30 12:58
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                  2026-08-03 18:04:59
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                  2.1 万神殿
                  标准速度下,当首次累计达到 25点 信仰时,每个文明都会拥有一次选择万神殿的机会。一般来说纳入讨论的万神殿如下:【宗教移民】【神圣之光】【节庆女神】【天空之神】【极光之舞】【河神】【锻造之神】【芦苇和沼泽地里的夫人(烂地夫人)】。
                  万神殿怎么选?这个问题一般不需要过于纠结,一般而言就是上述列出名字的前六个中的一个。除开毛子配极光、高棉配河神这种往往绑定的选择外,宗教移民直接送移民属于最通用的一种万神殿(但是高难度下就很难拿到手)。除此之外,节庆与天空用于补文化(种植园多则选择节庆,牧场多则选择天空)、神圣之光提供伟人点,这三种也是相对通用的万神殿。
                  总而言之,万神殿的选择就是根据现状做一个简单的选择。合适的万神殿在前期对玩家有着不小的帮助,因此不要认为万神殿可有可无;同时万神殿并不等同于宗教胜利方向。对于任何胜利方向任何文明,万神殿都有它的作用。
                  注1:万神殿是一种原始的信仰,几乎所有文明都会获得万神殿加成,只是早晚的区别。发万神与发教并不是一回事。即便宗教被清洗了,万神殿的信仰也绝不会发生改变。
                  注2:每个回合只允许有一个文明选择万神殿。所以如果你的信仰达到了对应值却没能够在本回合选择万神殿,很有可能是被AI抢先了。


                  IP属地:四川10楼2022-01-30 13:03
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                    吃个饭先,不要插我楼(


                    IP属地:四川11楼2022-01-30 13:03
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                      2.2宗教的创建与大预言家
                      宗教的创建需要一个【大预言家】(大仙)在【圣地】或者【巨石阵】处发教。一个文明发教之后,该文明所有拥有圣地的城市都会自动将该宗教作为自己的主流宗教(无论在此之前是否有其他文明洗过该文明的宗教)。
                      【大预言家】(大仙)作为伟人之一,通过累积大预言家点数获得,每个文明只允许招募一位(即一个文明只允许发一次教)。能招募到的大预言家的数量Y是有限的,与开局时该游戏中的文明总数X挂钩,Y=[(X/2)+1](换句话说,除了1V1以外,不可能每个人都能发教)。招募完成之后,多余的大预言家点数将会按照4:1的比例转化为信仰值。
                      大预言家点数的来源一般是通过圣地、圣地建筑、圣地项目。圣地区域、神社建筑、寺庙建筑,能够每回合提供一点大预言家点数;通用政策卡(紫卡),【启示】能够每回合提供两点大预言家点数;完成圣地祷告者项目也能够根据生产力提供一次性的大预言家点数。


                      IP属地:四川19楼2022-01-30 13:32
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                        2.3宗教与信条
                        当你发教时,会让你选择两个信条。信条,也就是这个宗教所带来的加成效果,或者说你的发教目的。
                        信条分为四类:【祭祀信仰】、【信徒信仰】、【创始人信仰】、【强化信仰】。
                        宗教创立时只有两个信条,但是通过使徒使用【强化信仰】(参考后文【宗教单位-使徒献祭】相关项)可以额外选择一个信条,同类型只允许选择一个信条,因此一个宗教最多可以拥有四个信条。
                        【祭祀信仰】,这个信仰会为你提供圣地的三级建筑,因此每个宗教的三级建筑都不相同。如果不选择这类信条,那么这个宗教就没有三级建筑。
                        【信徒信仰】,这个信条为信奉该宗教的城市提供加成,换言之即信奉这个宗教就能获得效果,即便你不是这个宗教的创始人。这个类型的信条最有名的要数【职业道德】和【合唱圣歌】。
                        【创始人信仰】,这个信条与城市无关,直接为创建这个宗教的文明提供加成。换言之即便别人信奉了这个宗教,也不会从这个宗教获得这种加成。比较有名的应该是【跨文化对话】和【普世教会】。
                        【强化信仰】,这个信条与信奉城市有关,不过强化的大多是宗教本身。比较有名的有【十字军】、【宗教殖民】、【神圣采购】和【传教热忱】。
                        除了【创始人信仰】的信条之外,所有人都可以享受到其主流宗教所带来的加成效果(无论他们的主流宗教是不是自己创建的宗教)。


                        IP属地:四川20楼2022-01-30 13:35
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                          2.4信条的选择
                          信条的选择牵涉到的便是发教的目的,或者说本局游戏的胜利目标。
                          如果是宗辅飞天,那么发教本身不是目的,目的是将圣地与信仰转化为科技、文化、生产力等方面的加成。也正因为如此,利用【职业道德】补充生产力、利用【合唱圣歌】补充文化值就是比较常用的手段。除此之外,也更倾向于使用宗教殖民来节省普及宗教的花费(但是并不绝对)。
                          如果是宗教胜利,则发教本身就是目的。除此之外,还必须考虑到大量的信仰最终要转化为使徒和传教士输出,这时普及宗教不局限于自己文明之内而扩张到世界范围,所以【神圣采购】或是【传教热忱】更受宗胜玩家的青睐。


                          IP属地:四川21楼2022-01-30 13:36
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                            3. 宗教与信仰


                            IP属地:四川22楼2022-01-30 13:36
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                              2026-08-03 17:58:59
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                              3.1 信仰
                              如果说金币是世俗的货币,那么信仰就是宗教的货币。信仰并不完全依赖宗教的出现而发展,但是宗教必须依赖信仰的使用而发展。在非宗教胜利路线中,信仰需要转化为其它类型的单位或者产出来辅助文明的发展;而在宗教胜利路线中,信仰需要转化为使徒和传教士,并且通过传教和神学战争来取得宗教胜利。


                              IP属地:四川23楼2022-01-30 13:36
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