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回复:恋与的涩卡面不是关键,剧情没关键转折才是核心

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我觉得恋语最大的问题还是太考验推理了,需要耗费大量时间。第二季不敢说,但是第一季绝大多数所谓的“吐槽”和“漏洞”都不是漏洞。当年有个恋语吐槽吧,里面对剧情的吐槽很多,可是我基本上都可以给出合理解释。恒冬和第二季都很好,而且越来越精彩,有时候一句话我会停下来思考几分钟,一个约会看很多天。只是大多数人点点点过剧情的方式根本就不适合这么烧脑的科幻罢了。


IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2022-01-27 18:43
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    就拿盗梦空间来说,大部分人都是直接看up 主解说,有几个人愿意自己慢慢推呢,做成剧情游戏有几个人玩?科幻推理永远是小众爱好,好奇心是暂时的,推理太简单了或者太难了都有人不爽。恋语要想吸金,必须降低小众元素的浓度,再把涩涩,搞笑,校园,豪门,修炼,打斗这些爽元素的分量提升。当年流水高,是吸引了太多不明所以的人,以为是个单纯的恋爱游戏。现在真·恋爱游戏多了,恋语自然就逐步回归到小众的本位了。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2022-01-27 18:59
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      2026-01-22 00:39:22
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      什么是剧情关键转折。@殷垚
      我认为就是矛盾的产生、激化和解决。


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-01-27 20:30
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        作为主要矛盾的拯救世界不可能短时间写完,故事完结就没钱赚了;


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-01-27 20:31
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          由拯救世界产生的次生矛盾,即我们明面看到的主角团和几个小boss来回。玩家觉得游戏越来越无聊的核心就在这,剧情模式化了,从梁季泽到joker,无一不是主角们用一系列相似的方法搞死了某个势力的头儿,然后等下个小boss出现再重复操作,但每一回次生矛盾解决后主要矛盾的解决却没什么进展,问问大家,你们知道主角们对拯救世界的方法有什么发现吗?


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-01-27 20:32
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            此外,角色间矛盾从初期的剑拔弩张之势到现在几乎看不到联系,面对面的对峙场合少了,简单点说,修罗场没了,和反派的直接对冲简化了,玩家对剧情的直接感受被磨平;


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2022-01-27 20:32
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              例如,20年主角们正式见面并开展合作引起轩然大波,但剧情更新后不向玩家揭示主角会面时的情景和交谈内容,而是直接描写分头行动的状况,但玩家想看的就是主角们的对峙,这是玩家的普遍需求,且之后的剧情对“合作”这一情况的叙述更少,合个屁作,最后效果还是角色间各干各的,合作中应该或可能产生的矛盾也没描写,玩家只感到“干完了,然后呢?”


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-01-27 20:33
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                还有其他剧情设定小细节也让玩家觉得矛盾不激烈,比如,恋与的世界观设置得很宏大,但具体表现却总将事件发生地点是局限在恋语市,连隔壁城市都没去过,造成世界毁灭这种重大灾难扁平化,好像没那么重要,目前最大的一次地点改变只有恒冬世界线的出现。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2022-01-27 20:33
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                  2026-01-22 00:33:22
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                  我弃坑恋与的原因是因为,我觉得女主简直是在折磨几个男的。没认识女主的时候大家都是天之骄子,认识女主之后为了世界周期性的毁灭死去活来一身是伤背负所有还不敢告诉女主,受了伤就下线自己舔伤口把女主送到下一个男主身边。
                  ……只有我一点也不感动甚至觉得特别负担吗?我的感情观是两个人在一起一定要开心,如果带给对方的痛苦比开心多那就不合适。
                  但是剧情一味地描写男主们的付出,受伤和牺牲。我一点也不感动,反而全是罪恶感。我觉得不跟他们在一起,简直是放过他们。


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2022-01-27 23:40
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                    开服玩家后来退坑,因为剧情又把我吸引回去玩了一阵,现在不玩游戏了剧情录屏还是会当动漫看


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2022-01-28 01:25
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                      主线八百年没看过了,我最近一次仔仔细细看主线是从恒冬回来后见许墨
                      恋与刚开服的时候好多剧情分析贴,从官图中各种找细节,推测接下来剧情走向,但现在真的很少见了,我完全搞不懂女主到底在折腾什么,还有那个黑q,跟个谜语人地鼠一样,这冒头一下哪冒头一下,太乱了。
                      然后分线也不分彻底,我前脚跟这个男人跑后脚跟那个男人走就算是多推也受不了吧


                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2022-01-28 01:47
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                        剧情方面反而我更喜欢,很多人因为第二季弃坑,目前在游的有一部分也没好好看过剧情。相比第一季的剧情,更加喜欢第二季的剧情。每次一到剧情更新时间特别期待,虽然剧情确实经常会有瑕疵,但总体期待值很高。
                        至于卡面问题,作为多坑玩家,必须承认sex的卡面是拉动消费最好的捷径,不光隔壁光夜,包括之前未定万圣节那期,还有恋与出口红卡的时候,都是这种现象。去各种剧情录屏的up主看,有sex卡面的剧情录屏一般都要比普通卡面浏览量大得多。
                        恋与毕竟是个走过4年的游戏了,进入疲软期很正常,毕竟现在可选择的也更多。大热的几家都有自己的优点缺点,各自凭喜好继续玩下去就行。


                        IP属地:陕西28楼2022-01-28 01:58
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                          我觉得现在第二季的主线剧情写得蛮好的 脑洞确实牛逼


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2022-01-28 04:19
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                            本来这个游戏是谈恋爱+开公司,现在已经完全不是这么回事了,而且每次女主都是走一步看一步,疲于应付,完全没有一个整体的规划和对策,就跟做题一样,老师出一道你答一道,好没意思。我期待的剧情是女主对事件有一定的整体认知,制定计策,诱敌深入,埋下伏笔,等敌人自以为得逞,再来个大翻盘,怒涛般的剧情发展……不过优秀的编剧可能很贵吧,免费的主线不指望有多精彩了


                            IP属地:北京30楼2022-01-28 08:09
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                              2026-01-22 00:27:22
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                              剧情确实,就没啥吸引力。前面挺不错,后来我就看不下去了。。。我现在挺希望是能出那种有选择的剧情,不过这是不可能的


                              IP属地:美国来自Android客户端31楼2022-01-28 08:22
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