突然看到好多说双人成行是独立游戏的讲法 其实挺奇怪的
这游戏有很多地方是不可能和独立游戏沾边的点
先说下独立游戏的定义 任何行业的独立xx都意味着:没钱、低成本、好内容
放到游戏行业 基本上就是:小成本/小宣发/15人左右的参与人数(其实已经算多了 大部分出名的独立游戏都是10人以下的规模)/中小型的游戏体量(不重复游戏时长6小时以下)
那么双人成行是什么情况呢
1.大量的美术素材完全不复用
所有的关卡机制完全不复用 就差把不缺钱写脸上了 要知道即便是经费充足的3a大作,素材/机制复用依然是游戏制作中的基本行为
2.大量的技术炫技行为
比如女儿房间的颜料板 一个很容易错过的独立区域 在这里玩家可以任选颜色 关键是这些颜色是可以按照现实逻辑混合出新颜色的!我玩到这里时都惊呆了 这种没有太多游戏内容却又额外炫技的东西纵观业界只有最不差钱的才能玩得起 inside这种独立游戏是不可能有这种纯炫技内容的
3.游戏体量大
不重复内容是8-10个小时 这还是不计算小游戏和场景内可互动内容的 使命召唤的单人流程也就6-8小时
4.取舍痕迹少
游戏制作是一门取舍的艺术 但在这个游戏里我基本没感受到过明显的取舍痕迹 一方面说明设计师的功力 一方面也是团队目标的一致性才能达成 而这种取舍痕迹在普遍缺钱的独立游戏中比比皆是
所以各位就别说双人成行是独立游戏啦
先说下独立游戏的定义 任何行业的独立xx都意味着:没钱、低成本、好内容
放到游戏行业 基本上就是:小成本/小宣发/15人左右的参与人数(其实已经算多了 大部分出名的独立游戏都是10人以下的规模)/中小型的游戏体量(不重复游戏时长6小时以下)
那么双人成行是什么情况呢
1.大量的美术素材完全不复用
2.大量的技术炫技行为
3.游戏体量大
4.取舍痕迹少
所以各位就别说双人成行是独立游戏啦



亲










