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跟大家科普一下 双人成行真不是独立游戏

只看楼主收藏回复

突然看到好多说双人成行是独立游戏的讲法 其实挺奇怪的 这游戏有很多地方是不可能和独立游戏沾边的点
先说下独立游戏的定义 任何行业的独立xx都意味着:没钱、低成本、好内容
放到游戏行业 基本上就是:小成本/小宣发/15人左右的参与人数(其实已经算多了 大部分出名的独立游戏都是10人以下的规模)/中小型的游戏体量(不重复游戏时长6小时以下)
那么双人成行是什么情况呢
1.大量的美术素材完全不复用 所有的关卡机制完全不复用 就差把不缺钱写脸上了 要知道即便是经费充足的3a大作,素材/机制复用依然是游戏制作中的基本行为
2.大量的技术炫技行为 比如女儿房间的颜料板 一个很容易错过的独立区域 在这里玩家可以任选颜色 关键是这些颜色是可以按照现实逻辑混合出新颜色的!我玩到这里时都惊呆了 这种没有太多游戏内容却又额外炫技的东西纵观业界只有最不差钱的才能玩得起 inside这种独立游戏是不可能有这种纯炫技内容的
3.游戏体量大 不重复内容是8-10个小时 这还是不计算小游戏和场景内可互动内容的 使命召唤的单人流程也就6-8小时
4.取舍痕迹少 游戏制作是一门取舍的艺术 但在这个游戏里我基本没感受到过明显的取舍痕迹 一方面说明设计师的功力 一方面也是团队目标的一致性才能达成 而这种取舍痕迹在普遍缺钱的独立游戏中比比皆是
所以各位就别说双人成行是独立游戏啦


IP属地:湖南1楼2021-12-10 13:24回复
    独立游戏的明确定义是否真的如楼主所说?
    如果不是?
    那岂不是一开始就错了?
    在错误的根基上讨论?


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2021-12-10 13:27
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      2025-12-21 04:27:46
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      狭义的独立游戏定义应该是从开发工作室的财务属性上判断的吧(没有金主),和游戏本身体量素质没什么关系。只不过没有金主爸爸的游戏很难做大,所以给人独立游戏=小品级游戏的错觉。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-12-10 13:28
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        还有一种陈星汉式定义 既按照“精神独立”的方式 完全刨除一切外界条件来定义
        但是按照他这个定义 小岛秀夫 宫崎英高 肯列文 席德梅尔这些人的游戏都算独立游戏了 我觉得有点扯 就不提了


        IP属地:湖南5楼2021-12-10 13:31
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          肯定不是独立游戏,只是工作室规模没那么大而已


          IP属地:福建6楼2021-12-10 13:33
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            我玩的很多战旗独立游戏可以说素材复用和内容重复那真的是家常便饭,基本都是没有演出效果的,双人成行这种体量至少比大部分独立游戏要大太多了


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-12-10 13:36
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              吧友眼中:工作室不出名没听过=独立游戏,大厂下面挂靠的几人小工作室=大厂出品


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-12-10 13:45
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                看独立游戏请看igf


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-12-10 13:46
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                  2025-12-21 04:21:46
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                  好内容怎么就和独立游戏绑定上了,顶多就是有个性


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-12-10 13:47
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                    这定义都有问题


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-12-10 13:50
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                      我是感觉不随波逐流提升画质,以玩法和创新为卖点的中小体量游戏就是独立游戏


                      IP属地:广东15楼2021-12-10 13:54
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                        双人成行后台可是司马ea,光这点就算不上独立游戏了吧


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-12-10 13:56
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                          我一直觉得日本很多galgame虽然有会社,但严格来说也算独立游戏


                          IP属地:山西来自Android客户端17楼2021-12-10 14:02
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