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回复:跟大家科普一下 双人成行真不是独立游戏

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你们玩个游戏为什么要在乎是不是独立游戏啊


IP属地:江苏来自Android客户端85楼2021-12-11 08:00
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    怎么玩使命召唤


    IP属地:浙江来自Android客户端86楼2021-12-11 08:20
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      2025-12-23 19:01:15
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      独立游戏玩过最久的事英雄大作战,作者一个人花了七年完成所有


      IP属地:广东来自Android客户端87楼2021-12-11 08:23
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        你一面否定别人对独立游戏的定义一面推销自己的定义。问题是独立游戏和3a游戏一样都没有准确的定义,你又怎么就能确定你的定义就一定是准确的?


        IP属地:湖北来自Android客户端88楼2021-12-11 08:26
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          我怀疑有些人觉得不是3d,画风不写实就是独立游戏。。。


          IP属地:广东来自Android客户端89楼2021-12-11 08:29
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            对于很多人来说反常识的一点是,双人床按投入来看至少是2a~3a水平,而光明记忆这种才是独立游戏。现在很多玩家只靠画风来给游戏定性的


            IP属地:上海来自Android客户端92楼2021-12-11 10:14
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              独立游戏最大的特电 一种非商业游戏制作行为


              IP属地:四川来自iPhone客户端93楼2021-12-11 10:27
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                要是双人成行是独立游戏 那之前的逃出生天是不是


                IP属地:浙江来自iPhone客户端94楼2021-12-11 10:34
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                  2025-12-23 18:55:15
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                  游戏行业许多概念没有明确定义,因为既没有权威,也没有共识


                  IP属地:浙江来自Android客户端96楼2021-12-11 11:15
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                    看来这吧反串挺多的


                    IP属地:四川来自Android客户端97楼2021-12-11 11:16
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                      独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)目前没有明确的定义,更多的是指具有独立精神的游戏,独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。 对于大多数独立游戏开发者而言,他们没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立负担开发过程中的所有花费;相对而论,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。 游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。 大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低、受大众欢迎的游戏;只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。
                      独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化差异:同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端98楼2021-12-11 11:22
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                        定义这玩意谁都能说几个说法定几个标准,你那几个标准里的好内容就是比独立还要模糊的标准,日常帖子不是学术研究,完全没区别的意义


                        IP属地:河南99楼2021-12-11 11:24
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                          你可以用你的观点去定义独立游戏,但请不要给其套上“科普”一词,将自己不严谨的言论灌输给对此没有概念的人,这样子只会引起冲突


                          IP属地:广东来自iPhone客户端100楼2021-12-11 11:31
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