如果楼主玩的是星陨,现在帝国模式地图可以刷一些提前胜利的任务,倒是省掉了大后期碾压局势和ai捉迷藏的无聊局面,还能给帝国建设添砖加瓦不至于赢了就结束。如果是奇迹时代3乃至前作,无聊了就弃坑呗

其实锤战的短期胜利甚至一些传奇领袖的长期胜利都不是特别难达成,如果不是非要占领全图,也不至于打到无聊的大后期,主要问题是赢了就没下文了,辛辛苦苦经营的势力,游戏结束就没了,总有人舍不得。如果能学习奇迹时代星陨的帝国模式,搞个对后续开局的加成什么的,大家肯定会更乐子结束旧局开新局
最后得补充一句,大后期打不下去不只是ai太蠢的问题,我家dom大局十几二十个参与者都是人,打到大后期依然大量烂尾,因为大后期所有人能调用的资源和战术都非常多,哪怕有一个人实力碾压任何其他人,所有人集合起来依然能打赢他,就算不集合,他一个一个灭,打每个人都会非常吃力,因为对方也可以拿出各种各样的战术防守反击,哪怕最后入侵者能打赢,整个过程也会耗时很长而且非常费精力。后来添加了王座胜利模式,占领足够数量的王座可以直接胜利,把大后期的需求从推平所有人变成争夺某几个王座,烂尾率就大幅下降了。最终导致烂尾的原因不是无聊,而是太累了不能无脑a过去就打赢。所以你看,大后期无聊不是因为ai蠢,而是没有长期有效多种多样的结束机制