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回复:破局后逐渐趋于无聊是SLG游戏的通病吗?

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破局后就不想手动了,重新再来!


IP属地:河南来自Android客户端81楼2021-12-07 00:11
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    推荐玩王国风云系列,老国王一辈子南征北战,死了一堆傻儿子在那分地国家直接裂开


    IP属地:浙江来自Android客户端82楼2021-12-07 00:57
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      2026-02-20 23:04:40
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      只有阿提拉后期还有点费劲,后期西罗高级兵一样路数不对,战术天然劣势


      IP属地:内蒙古来自Android客户端83楼2021-12-07 07:11
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        动态难度提升可以解决这个问题


        IP属地:浙江来自iPhone客户端84楼2021-12-07 09:00
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          没错,我eu4只酋长一次就是后期太无聊了。像群星那样后期有危机还好点。


          IP属地:山东来自Android客户端86楼2021-12-07 14:11
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            你说的是奇迹时代还是星陨


            IP属地:四川来自Android客户端89楼2021-12-07 17:59
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              可以打mod增加敌人数量,或者玩个帝国,后期也只能靠着数量优势取胜


              IP属地:江苏来自Android客户端90楼2021-12-07 18:05
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                前期精打细算,后期一路自动…… 本来就是有运营的元素的,虽然弱了点。


                IP属地:江苏来自手机贴吧93楼2021-12-11 18:11
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                  2026-02-20 22:58:40
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                  所以我喜欢限制自己,比如说为了代入感只用本派系特色兵种,只统一某一个区域就不扩张之类的


                  IP属地:江苏94楼2022-01-03 14:01
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                    我个人觉得一个方面是后期AI不够强,破局之后开始变成了平推游戏,以前我朋友做了一个mod就是随着回合数不断的加强ai的经济,尤其是出了混沌之后ai的经济大幅度加强,我们之前联机感觉这样后期也不无聊。一方面是混沌大幅度加强(大概60回合地图上四个区域出40倍混沌左右,混沌兵种全面加强加上特殊的军队技能)另一方面其他ai的经济也成几何倍数提升,这样ai就会不断的暴兵增加难度


                    IP属地:美国来自iPhone客户端95楼2022-01-03 14:07
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                      奇迹时代星陨我记得有一局选蜥蜴人然后跟另一个蜥蜴人指挥官打起来了,结果因为种族好感度降太低,本族单位都跑了
                      最后只能靠异族雇佣兵挺过去……


                      IP属地:西班牙来自Android客户端96楼2022-01-03 14:30
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                        奇迹时代跟英雄无敌很像但还是不一样的,奇迹时代不能叠兵,后期十几队兵到处乱窜,恐怕要烦死。


                        来自Android客户端97楼2022-01-03 18:00
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