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转逝青春
神装救世
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Dota的英雄设计理念一直都遵循一个传统,技能直接的其他技能拉胯,技能都比较强的需要特殊条件填补,技能又有控制又不需要其他技能填补的,伤害必然低,满足上述三个条件的,其他技能拉胯,或者是技能CD极长。所有的设计思路就是近战不能完美,远程不能完美,有伤害无控制,有控制无伤害,两个都有机动奇烂,三个都有必是近战。
IP属地:山东
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31楼
2021-11-01 13:20
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