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dota式的英雄是什么?

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不是什么技能联动性,技能不联动,而是克制与被克制;英雄间莫名其妙的化学反应;特殊情况下无敌等等。能否和dota其余的英雄组成王牌搭档或者能否成为现有某个英雄的亲爹/儿子,就可以证明他属不属于dota英雄。
举个例子,团战魔术师ds,四个技能的关联性几乎不存在,只有大招配合真空。而真空可以创造无数的团战奇迹;各路敏核面对幻象墙头疼不已。靠的是ds本身技能的关联性?靠的是对方大哥和己方的面控。
很多人说现在英雄没老味,滚滚的大不同地形的作战力天差地别;队友有没有硬控直接影响大圣大的输出;马尔斯隔绝一切远程弹道;老英雄类似lion,不用数puck、蓝猫等秀儿的亲爹;无聊至极的全能,也可以和冲脸大哥形成不错的配合。
玛希味儿对不对,要看后面的开发与配合,看看技能就下评论不可取。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2021-10-30 09:19回复
    DOTA英雄我认为设计的最高理念是自然而然,就是这个英雄我想了想,该有这么几个技能,就直接设计出来。平衡什么的交给玩家自己玩,玩的好玩的坏再说。
    比如这个玛西,作为个暴力女战士,会过肩摔、飞毛腿,一秒打五拳,设计出来不必考虑太多强度啊、机制啊,成迷于机制格局太小了。


    IP属地:加拿大10楼2021-10-30 11:30
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      2026-08-21 11:29:11
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      技能释放门槛:dota以前的回蓝可比现在快,玩玩蓝猫就知道了。技能释放最大的门槛是准确度和cd,跳刀好了就用就是典型的菜,关键不在于跳刀少了75蓝耗,而是什么时候可以跳刀收兵


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端28楼2021-11-01 08:06
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