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回复:dota式的英雄是什么?

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左隔壁和右隔壁,技能都非常廉价,所以要加释放成本,但是主打就是技能博弈,于是才有了大量矢量技能和那种显示范围的技能。dota玩法上就不是那种甩技能,仍俩技能就没蓝,cd还长,怎么出都不会变成隔壁


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2021-10-30 17:26
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    要有被动


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2021-10-31 00:21
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      2026-03-11 15:03:59
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      怕你们不知道,lol最初的英雄设计几乎全部来自于dota玩家社区,只不过是这些创意被铅笔龙偷走了而已。


      IP属地:贵州18楼2021-10-31 00:59
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        能接受包容一切,这才是dota,我觉得没什么不好的。只能说最近出的Marci大锤都属于那种不太吃装备的英雄,他们的技能的下限就很高,不像老英雄比如sven幽鬼,都需要一定的装备支撑才有作用。dota未来的方向肯定也是会向更加注重英雄自身的技能配合的方向发展。不过要我说,这种技能先天出众的英雄三维不应该这么高。


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2021-10-31 01:18
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          ds联动性不存在可太会了 拉墙给幻象上套子加速追着砍,更别说有了天赋和a改了以后 dota以前出的英雄大部分都是四个技能相辅相成,但都不会效果给到完美,你跟我说pa技能没联动是吧,斯文技能没联动是吧,真没联动的我还就想不出几个


          IP属地:湖南来自Android客户端21楼2021-10-31 04:11
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            dota式英雄应该是指有被动技能吧,老英雄除了个别法师都是有被动的


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2021-10-31 07:53
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              这些人和那些还在抱着刀1不放的遗老相比属于五十步和百步的水平


              IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2021-10-31 09:59
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                其实你发现目前热度最高的英雄大部分是LOL式英雄:位移,限制,爆发和一个被动。


                IP属地:陕西来自iPhone客户端25楼2021-10-31 17:14
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                  2026-03-11 14:57:59
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                  转发一下大虾的理论我觉得说的挺好的
                  [置顶]总结一下核心,DOTA/6系DOTA2应该是一个:英雄有门槛(体现在操作和出装理解,以及能否在应该出到装备的时候出到装备,比如牛的跳UG的辉耀。)、装备有门槛、技能释放有门槛(主要体现在,没有那么多回魔尤其是芒果和乱七八糟的赏金符圣水符的前提下,如何保证技能释放的有效率。)、节奏及版本理解有门槛的游戏。 现在:英雄门槛消除化——影魔、蓝猫为代表的一系列经典DOTA门槛英雄,变为阿猫阿狗英雄。装备——赏金符加持下、前哨经验加持下导致的等级非正常提升从而获得非正常的额外技能等级、属性加成等等导致在非正常的时间能够打野、清线加速获取装备。技能释放——以卡尔冰墙、黑贤拉墙、兽王战鹰等一系列简化技能为代表,同时以高回魔加持下进一步降低释放难度与有效率过低带来的影响。节奏及版本理解——一步到位根本不改版本节奏,那自然就不需要去理解。综上,就是现在的半成品现状。也许,在全天赋树与技能挂钩之后会有更进一步的“惊人”创意与想象力被运用在DOTA2当中。


                  IP属地:河北来自Android客户端26楼2021-11-01 07:57
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                    转发一下大虾的见解我觉得说的挺好
                    [置顶]总结一下核心,DOTA/6系DOTA2应该是一个:英雄有门槛(体现在操作和出装理解,以及能否在应该出到装备的时候出到装备,比如牛的跳UG的辉耀。)、装备有门槛、技能释放有门槛(主要体现在,没有那么多回魔尤其是芒果和乱七八糟的赏金符圣水符的前提下,如何保证技能释放的有效率。)、节奏及版本理解有门槛的游戏。 现在:英雄门槛消除化——影魔、蓝猫为代表的一系列经典DOTA门槛英雄,变为阿猫阿狗英雄。装备——赏金符加持下、前哨经验加持下导致的等级非正常提升从而获得非正常的额外技能等级、属性加成等等导致在非正常的时间能够打野、清线加速获取装备。技能释放——以卡尔冰墙、黑贤拉墙、兽王战鹰等一系列简化技能为代表,同时以高回魔加持下进一步降低释放难度与有效率过低带来的影响。节奏及版本理解——一步到位根本不改版本节奏,那自然就不需要去理解。综上,就是现在的半成品现状。也许,在全天赋树与技能挂钩之后会有更进一步的“惊人”创意与想象力被运用在DOTA2当中。


                    IP属地:河北来自Android客户端27楼2021-11-01 07:59
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                      技能释放门槛:dota以前的回蓝可比现在快,玩玩蓝猫就知道了。技能释放最大的门槛是准确度和cd,跳刀好了就用就是典型的菜,关键不在于跳刀少了75蓝耗,而是什么时候可以跳刀收兵


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端28楼2021-11-01 08:06
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                        神域已被踢出dota


                        IP属地:山东来自Android客户端29楼2021-11-01 08:21
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