锻造(武器)和烹饪(道具)系统:为游戏性进行零星的点缀上色。
同样,不要将他当成战斗系统的一部分,把它看作收集系统,就知道了他们的定位——不是想要让游戏更复杂、更有趣,而是仅仅让游戏多一点乐趣罢了。
武器的频繁更换有的时候会让玩家觉得金钱不够用。烹饪系统基本上选择也就那么几个。至于一些进攻性的道具,比如加攻击力的、加暴击率的、加合击率的这些,我就没有使用过。说明设计的并不优秀,可有可无。
小游戏部分,就是天地游和叶灵纵。定位和前面的所有收集系统是一致的,收集到所有的卡牌,收集到所有的叶灵纵道具,才是他们真正的乐趣。
至于游玩过程中的乐趣或是烦躁,我是都体会到了,可能会有人觉得反人类,但喜好不一样,最终的感觉都会有所不同,这里我不评价。
单从设计上来评价,不论是天地游还是叶灵纵,都是创意不足,玩法有限的。
但是要夸的是,天地游的特效、人物立绘的质量都是很高的,说明制作组还是很用心思做这个卡牌游戏。叶灵纵也设计了很多种类,和场景结合在一起闯关的方式,并不是随随便便糊弄玩家。
但有不是彻底的垃圾,因此最后就是食之无味,弃之可惜。
同样,不要将他当成战斗系统的一部分,把它看作收集系统,就知道了他们的定位——不是想要让游戏更复杂、更有趣,而是仅仅让游戏多一点乐趣罢了。
武器的频繁更换有的时候会让玩家觉得金钱不够用。烹饪系统基本上选择也就那么几个。至于一些进攻性的道具,比如加攻击力的、加暴击率的、加合击率的这些,我就没有使用过。说明设计的并不优秀,可有可无。
小游戏部分,就是天地游和叶灵纵。定位和前面的所有收集系统是一致的,收集到所有的卡牌,收集到所有的叶灵纵道具,才是他们真正的乐趣。
至于游玩过程中的乐趣或是烦躁,我是都体会到了,可能会有人觉得反人类,但喜好不一样,最终的感觉都会有所不同,这里我不评价。
单从设计上来评价,不论是天地游还是叶灵纵,都是创意不足,玩法有限的。
但是要夸的是,天地游的特效、人物立绘的质量都是很高的,说明制作组还是很用心思做这个卡牌游戏。叶灵纵也设计了很多种类,和场景结合在一起闯关的方式,并不是随随便便糊弄玩家。
但有不是彻底的垃圾,因此最后就是食之无味,弃之可惜。