仙剑奇侠传吧 关注:1,006,243贴子:26,334,192

回复:【万字长文】细评仙剑七

取消只看楼主收藏回复

锻造(武器)和烹饪(道具)系统:为游戏性进行零星的点缀上色。
同样,不要将他当成战斗系统的一部分,把它看作收集系统,就知道了他们的定位——不是想要让游戏更复杂、更有趣,而是仅仅让游戏多一点乐趣罢了。
武器的频繁更换有的时候会让玩家觉得金钱不够用。烹饪系统基本上选择也就那么几个。至于一些进攻性的道具,比如加攻击力的、加暴击率的、加合击率的这些,我就没有使用过。说明设计的并不优秀,可有可无。
小游戏部分,就是天地游和叶灵纵。定位和前面的所有收集系统是一致的,收集到所有的卡牌,收集到所有的叶灵纵道具,才是他们真正的乐趣。
至于游玩过程中的乐趣或是烦躁,我是都体会到了,可能会有人觉得反人类,但喜好不一样,最终的感觉都会有所不同,这里我不评价。
单从设计上来评价,不论是天地游还是叶灵纵,都是创意不足,玩法有限的。
但是要夸的是,天地游的特效、人物立绘的质量都是很高的,说明制作组还是很用心思做这个卡牌游戏。叶灵纵也设计了很多种类,和场景结合在一起闯关的方式,并不是随随便便糊弄玩家。
但有不是彻底的垃圾,因此最后就是食之无味,弃之可惜。


IP属地:上海79楼2021-10-29 11:33
收起回复
    支线任务。
    你没看错,支线任务是收集系统的一部分。仙剑7相比仙剑系列其他作品,它的支线实际上是最不受重视的。就是跑跑路打打怪飞飞图就做完了。做完了之后获得一个可有可无的道具,和一个可有可无的收集。
    制作组并没有用一个连贯的逻辑进行支线剧情的设计,也没有支线对于主线有所帮助。可能几个御灵算?但实际上御灵也可以算作主线了。
    支线的任务最终让玩家获得的是更多的万象收集、更多的烹饪食谱、更多的矿石去锻造、更多的钱。所以他们顶多算“任务”,而不能算“剧情”。


    IP属地:上海80楼2021-10-29 11:34
    收起回复
      2025-10-12 14:10:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      讲了这么多,我们会发现,仙剑七的“收集系统”,所呈现的结果并不是游戏性的提升,只是一小部分游戏乐趣的增加。
      叶灵纵、天地游其实制作组并不是没有花心思,但成果并不让人喜欢。什么原因呢?
      自然是想做的东西太多,但做精了的东西太少。回到了我们先前所说的——仰望天空,但飞不高。
      想想我例举了多少游戏内容:
      武器、锻造、烹饪、
      道具、叶灵纵、天地游、
      御灵养成、万象系统、场景收集。
      只要把其中一个做精,都会成为大家谈论仙剑七的谈资。
      很可惜,制作组雨露均沾,但都没有做到精品。
      但好在,毕竟三个臭皮匠顶一个诸葛亮。大量的收集要素和终究在剧情不足的情况下撑起了仙剑七的探索体验,在即时战斗激发玩家探索欲的情况下,给予了一定探索的空间。


      IP属地:上海82楼2021-10-29 11:46
      回复
        <沉浸感>
        游戏性讲到这里,可以说讲到重点了。
        沉浸感是玩家感受游戏好玩与否的重要标准。仙七在这里浮浮沉沉,来来回回地折磨着玩家。
        沉浸感做的最好的,是从序章到天师门这一段。
        NPC丰富的互动内容,让人感觉都是活生生的人物。
        NPC关系的设计非常用心,可以深挖的地方有很多。
        在角色走路过程中,NPC会主动和角色对话,这会让玩家感觉自己回到了家。
        说实话当我抵达平溪村的那一刻,我的感受丝毫不亚于我第一次玩刺客信条爬到制高点俯瞰世界时的感受。那是一种激动、感叹,感叹一个游戏能在这么短的时间内牢牢吸引住我。
        我能看到和自己打招呼的大婶,我能看到平日嬉闹无间的青梅竹马,我能看到紧跟剧情细节的对话。
        这一切仿佛让整个村子活了起来。
        如果仙剑七仅做平溪村一个场景,描绘村子里的世事变迁,女主角作为一个仙侠世家旁观这一切,时而入世,时而归隐。光光做日常,我觉得都能做成一部沉浸感非常强的作品。但是没办法,我们的主创有更高的要求。


        IP属地:上海84楼2021-10-29 11:48
        回复
          平溪村的精彩纷呈,带来的就是其他场景的弱势。
          我不知道是为了宣发,才把平溪村做的这么精彩,还是因为其他什么原因。游戏越到后期,场景NPC的互动就越僵硬。
          高质量的制作只能维持在少数几个场景中。随着剧情推进的不同对话也是如此。
          等到打敖胥之前,再回到东极蓝渊,那个领头的还是会问你,怎么还不去魔族。而女主和身上的火御灵也不会回应他。仿佛此地已经被彻底忘记了一般。
          这种沉浸感的落差,体现在各个地方。尤其是每到一个新场景时,画面的瑰丽和音乐的衬托都会让人沉醉,难以自拔之时,游戏中的各种问题就出现了,来打断玩家的这种沉浸体验:
          前期的战斗反馈要比后期怪物强很多。
          前期的剧情过场基本都是动画,后期则基本都是站桩。
          剧情动画的细节参差不齐,玩家的沉浸感随此起起伏伏。
          当玩家想要认真打boss的时候,发现战斗系统有非常多的BUG。
          当玩家想要认真过支线的时候,发现支线只是跑跑腿。
          当玩家想要认真体会感情的时候,发现人物脸模僵硬,没有表情。
          我相信,无论喜欢仙七或者不喜欢仙七,我们都经历过这些起起伏伏。因为这是客观存在的问题。


          IP属地:上海86楼2021-10-29 11:59
          收起回复
            极高的追求甚至超越了3A,精美的皮囊精美到光凭借音乐和画面就能拉玩家入迷。但是资源和技术导致游戏内容的支离破碎,让玩家在沉浸和出戏的边缘反复折磨。
            想要沉浸体验,但水中的氧气不够,最后只能做成自由泳换气,左来一下右来一下。
            玩家们挣扎地向前游,有的人肺活量大,成了粉。有的人呛到窒息,成了黑。
            仙剑七的评价大概来源于此吧。


            IP属地:上海87楼2021-10-29 12:00
            回复
              <舆论评价>
              如果说画面和声音褒义居多,到游戏性这里就是贬义居多了。
              网络上大量的声音都指向各种BUG、指向自己在游戏过程中的极差的体验。
              我相信就算是非常喜欢仙剑七的玩家,当自己真正遭遇到这些糟糕体验的时候,依然会觉得很闹心。这是客观的事情,没有必要去争论。
              但是,同样的,仙七游戏中那些优秀的闪光点同样是增加体验的重要因素,这也是客观的事情。玩家们经常在一些完全不需要争吵的事情上,因情绪而导致失控,也包括我。这其实是很愚蠢的一种行为。
              所以为什么我光为了游戏性总共就写了7000字,详细分析了仙剑七的游戏性究竟做到了怎样的地步,为什么会变成这样,以及究竟如何改进。也可以证明我的基本态度:现在的成品不好,但发展空间极大。至于有没有机会发展好,那就得看钱够不够了。
              所以,是粉丝就赶紧买买买,就算会失望,也先买为敬。


              IP属地:上海88楼2021-10-29 12:11
              回复
                游戏性的评价,就到这里吧。晚上继续更关于剧情的评价。


                IP属地:上海89楼2021-10-29 12:11
                回复
                  2025-10-12 14:04:02
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【剧情】
                  从画面、声音、到游戏性,有太多我想诉说的东西。不论做成什么样,我都能够以理智的情绪看待仙剑七呈现出来的种种现象背后的原因所在。这也是我身为一个粉丝的责任所在。
                  但是对于本作的剧情,“一言难尽”恐怕只是极为浅显的说辞,“感慨万千”都难以形容我通关后的感受。
                  要我概括通关剧情的感受,就是:有的时候挺好的,想要赞叹角色的机敏;有的时候又觉得剧情变得很诡异让人摸不着头脑;有的时候又觉得剧情变得让人极端难受和厌恶。
                  我原本以为,世界上所有故事的剧情都有法可依,即便展示给观众的剧情再烂,都有它烂的道理,并且只要认真分析,挖出的细节足够多,总能找到他们的闪光点,也能分析清楚这些感受奇怪的点的原因。在通关仙剑七的那一刻,我也是这么认为的。于是我开始了二周目寻找剧情细节的旅途。
                  但是,当我再次看了一遍所有的动画之后,我发现——我错了。


                  IP属地:上海102楼2021-10-29 16:50
                  回复
                    仙剑七的剧情没有任何逻辑可言。它唯一的逻辑在于,编剧设定了一众优秀的人物,初期人物每一步的进展都在编剧的掌控之中。但是写到一半的时候,编剧发现就要结局了,但大量的线索还在向外发散的过程中,完全无法理顺。
                    这时候编剧有两个选择。
                    第一是直接删减后续剧情,并将除了主线之外的所有分支完全去除,引导至一个较为合理的结局。
                    第二是进行必要的人物设定的调整,从头至尾均匀地删减剧情的含量。但原本的开头和结尾保留下来。
                    你们觉得仙七的编剧选了哪一种呢?
                    其实猜猜就能猜出来了。


                    IP属地:上海103楼2021-10-29 16:52
                    回复
                      我们先来讲仙七的剧情为什么看起来这么的奇怪,说来说去,还是那个矛盾:
                      ——目标宏大,但资源不够。
                      我从三个角度来讲,设定、明线、暗线。不区分先后,混在一起讲。可能会有些乱。


                      IP属地:上海104楼2021-10-29 16:52
                      回复
                        仙剑七的人物设定无疑是完美的。以月清疏为例,所有人的评价都是“完美的女主角”:积极进取、心怀大众、抱负远大、脚踏实地、机智果敢、懂人情世故,却又有小女生固有的娇羞可爱,对世界的未知充满着好奇心。
                        其他三个主角,在设定上也都是非常完美的。并且剧情关联上,月清疏的御灵之术成为了打败敖胥的关键,修吾涉及神族,白茉晴涉及白家和仙霞派,桑游涉及泉眼,关联也并不松弛。
                        另外,仙七所展现的世界观是巨大的,九泉、神魔大战、三皇誓约等等。设定如此丰富,那我自然也能想到,其他细节上设定必然也是这么丰富,包括白家、每个门派、每一个仙灵兽都有独特的来历、每一个凶兽都有独特的故事、天魔众的魁予、神族堕魔之人、敖胥神尊、三皇契约等等等等。
                        这些内容铺展开来,远超8个小时的主线剧情。我只是大概脑补一下,就能知道有多么的庞大。


                        IP属地:上海105楼2021-10-29 16:53
                        回复
                          我猜测仙剑七的初版主线剧本甚至时长可以30个小时以上,并且内容精彩纷呈,让主创们拍案叫绝。
                          但是当实际开始落实到引擎上进行制作的时候,问题出现了:
                          投入的资金远远超过了他们的想象。
                          于是原本30个小时的剧本被强行压缩至8个小时左右。但人物设定已经决定,游戏都制作到了一半,没办法,只能强行改剧本了。
                          此时,编剧发现,主角团角色塑造的“完美”发挥了作用。它能够恰到好处地让剧情卡壳的地方搪塞过去,然后貌似逻辑还不错地继续进行下去。于是——
                          白家的内容全都删掉,只留下结果。
                          孟章心路历程全部删掉,只留下结果。
                          凶魄咒的来源、解除的方法、天魔众的故事,全部删掉,只留下结果。
                          男女主角上来就是相互对上了眼,减少成长路径。
                          所有人物从复杂化变简单化,从简单化变脸谱化,从脸谱化变工具化。
                          最终变为主角喊他们就答应的工具人。
                          比如魁予、比如炎波卫戍。
                          比如重楼。


                          IP属地:上海106楼2021-10-29 16:54
                          收起回复
                            没错,包括重楼。暗线全部删除,只留下零星的暗示。结果就是重楼的作用被弱化了。
                            重楼为什么要帮助修吾?他想要知道神界与九泉动荡的关系。
                            他知道果子哥和春滋有关后,使用春滋剑故意把果子哥救到燕归谷,就是为了找到神界与九泉动荡是否相关。
                            在修吾身中凶魄咒之时,重楼了解凶魄咒(凶魄咒的解法魁予知道,重楼知道魁予知道凶魄咒的解法,所以重楼必然对此有一定的了解),认为果子哥可能会反抗神族,成为天魔众的一部分。为了让果子哥更进一步地查明九泉灵脉动荡之因,于是他选择了帮果子哥一把。
                            但是剧本表达上,他就是工具人,他就是帮了主角一把。并且是主角最需要的时候帮了一把。


                            IP属地:上海107楼2021-10-29 16:55
                            回复
                              2025-10-12 13:58:02
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              仙剑七的剧情中充满了这种巧合的工具人场景。其实这也和人物设定的完美,以及赶剧情有关。我们先从主角的经历说起。
                              修吾身受重伤,葱妹太完美了,正好有灵根,咬了一口,正好反应过来觉得不对劲没有继续吃。于是施加了共生之术。这要是换个女主角,可能就吃光了,剧情可能截然不同。
                              葱妹被冰封,汲取灵魂的时候,修吾很完美,直接发挥神将之力,破开冰封救了葱妹。
                              这要是换个男主角,可能面露绝望地看着葱妹灵魂被提取干净,然后独自承受着非议和离别。剧情就不会这么顺利。
                              起码修吾得想办法帮助葱妹回到自己的身体,这期间发生了很多的故事,然后剧情又要多很大一段。
                              修吾中了两次毒,都是当场就解决了:
                              第一次是桑游太完美了,正好和毒障有关系,于是将他带回泉隐村。
                              第二次是小秋出事,众人直接被重楼带回魁予那儿,魁予把毒解了。
                              修吾的两次中毒,看似是劫难,但从剧本表达上分析就会发现,这两次劫难没有导致主角团任何一点点的努力。他们的努力无外乎与于从一个地方飞到了另一个地方,或者别人从一个地方飞到他们身边而已。
                              但凡主角不那么完美,修吾就死了。才会激发出女主的情感,然后要救他,才会让剧情中的情绪更加饱满。


                              IP属地:上海108楼2021-10-29 16:59
                              收起回复