也许在制作后期,主创们发现了这些问题,但为时已晚。此时他们选择单独拎出来一个小序章,花大力气制作,让序章尽量变得精彩。但已经没办法在主线流程中大动干戈了。因为所需的东西太多了——
需要花费大量精力调试人物情绪与动作的结合。
需要重新构思剧本,让剧情与探索、战斗结合。
需要重新构思新技能,让技能与探索、战斗、剧情结合。
需要重新构思解谜场景,让解谜场景和技能、探索、战斗、剧情结合。
更不要说,要塑造四个可操控角色的情况下,要将这一切融合起来。
并且,这是在仙剑系列拥有世界一流游戏的目标下完成的。
这将是一个无比浩大的工程,光想想就觉得复杂,需要大量的时间和资源。等到拥有3亿以上经费,再去考虑这些事情才有意义。
需要花费大量精力调试人物情绪与动作的结合。
需要重新构思剧本,让剧情与探索、战斗结合。
需要重新构思新技能,让技能与探索、战斗、剧情结合。
需要重新构思解谜场景,让解谜场景和技能、探索、战斗、剧情结合。
更不要说,要塑造四个可操控角色的情况下,要将这一切融合起来。
并且,这是在仙剑系列拥有世界一流游戏的目标下完成的。
这将是一个无比浩大的工程,光想想就觉得复杂,需要大量的时间和资源。等到拥有3亿以上经费,再去考虑这些事情才有意义。