日厂技术力不行呗

说白了欧美厂做游戏一般比日厂要更注重技术细节
欧美厂会对一个表现很简单的玩法比如开枪做的非常细致,引擎与模型的技术深度细节都非常高,手感就很好
日厂对这些表面不可见的技术细节几乎没有,工作量必须和可见到的玩法相关,细节体现在人物人设更精致,脚本写的更多
这就造成一段时间以后欧美厂技术积累和日厂断层

日厂能拿出手的几乎只有任天堂那种子贡式的游戏,系统深度也只能在按键和判定脚本写的更多更复杂上做文章。
但是像传统的车枪球,只会写大量脚本可没法做好这类游戏的核心,所以日厂只能靠多添加些技能之类的让自己多写脚本,但传统的这类需要技术深度的游戏还是抓瞎的