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回复:为什么日本游戏公司做FPS类型的游戏不行呢?

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日本的射击游戏有很多啊,就是有点伤身体


IP属地:广西35楼2021-10-21 20:03
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    在cod之前年复一年终于敲开日本市场前,日本本土对fps属于不怎么待见的状态。所以导致本身起步也晚。
    再加上日本相对美国没有枪文化氛围,所以在制作方面也有一定劣势。欧美很多厂商老早就真枪开枪转录拟音了,甚至有的还对员工的枪械体验有要求。有些武器厂也与游戏厂商有合作。日本是没有这种土壤的,换句话来说有了其实也并不算啥好事。。。(但老任另辟蹊径用自家拿手的卡通风和射击类结合创造了一个新的经典系列,这又是别话了)
    同样情况也适用国内,跟在欧美屁股后面模仿应该还行,但要反超和创新,没有枪文化土壤和武器厂的合作真的挺难的。


    IP属地:江苏36楼2021-10-21 20:28
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      IP属地:广西来自Android客户端37楼2021-10-21 20:33
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        ?这个你跟一个拔刀癌去跟他说让他玩射击 ,你觉得可能吗 ?
        不是能不能的问题 ,而是愿不愿意的问题和收效问题 ,更关键的是你拼死做出来fps ,人家不买账才是最伤的 。
        (另外小日本做的射击游戏确实没有欧美的够味儿 )


        IP属地:四川来自Android客户端39楼2021-10-21 21:03
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          喷射战士属于第三人称,密特罗德p更像是冒险动作类。总之日本人平时生活中用不到枪,为啥要做fps游戏?


          IP属地:江苏来自Android客户端40楼2021-10-21 21:09
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            做得再好有屁用?打得过穿越火线吗?


            IP属地:湖南41楼2021-10-21 21:15
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              因为日本人FPS基础菜啊,你看他们出过多少RTS大作


              IP属地:湖北42楼2021-10-21 21:17
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                做什么首先要看有没有市场,尤其是日本国内市场的偏好,这才是决定性因素。而且日本游戏行业是在一亿总中流时代实现后发展起来的,兴趣导向尤其明显,制作人都是做自己喜欢的类型,fps爱好者在日本比例太小了


                IP属地:日本来自iPhone客户端43楼2021-10-21 21:42
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                  2026-01-20 04:47:25
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                  fps的画质是一个竞争点,fps画质不好的或是风格独特的(比如无主之地)屈指可数了。日厂在射击手感和画面方面一直不咋地,靠纯射击玩法只会被欧美锤爆。也就只能在玩法上做出一定创新,但一般重心不在射击手感的游戏,做成tps会更好


                  IP属地:广东来自Android客户端44楼2021-10-21 22:05
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                    很多日本厂家有做第一人称打手枪游戏


                    IP属地:广东45楼2021-10-21 22:16
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                      科乐美?合金装备算是比较接近的了


                      IP属地:安徽来自Android客户端46楼2021-10-21 22:28
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                        会不会和传统习惯有关,日本早期最火的游戏大多是动作(马里奥街霸)rpg(狒狒dq),养成的人才和策划方向都顺理成章在这方面了


                        IP属地:山西来自Android客户端47楼2021-10-21 22:53
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                          首先是日本挺不擅长主视角游戏的,而美国别说早期RPG就是主视角。
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                          IP属地:天津来自Android客户端49楼2021-10-21 22:59
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                            这个文化影响可能真的有的,美国有枪文化,做fps厉害,日本喜欢玩刀,做动作游戏很厉害


                            IP属地:福建50楼2021-10-21 23:01
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