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回复:《三国全面战争》终章经济贴

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第二种、平稳数值流

平稳数值
因为主流并非白嫖建筑,所以需要更多的太守位
以及优秀的金系太守人选
利用金系太守以及小五行减免建造费用,没有公共秩序烦恼,经济平稳,而且数值较高。
度过开局时期的小小贫穷,因为更早的拥有补员科技,中期实力强劲。
主要思路开局每个郡国必须建造二级税收序列,白嫖一定的基础农业产值,利用土系官府建筑减免10%金系建筑的费用。
开局时期最好只建造税收序列,然后建造孔庙,激活第一个科技。
二级税收建筑-8公共秩序,激活科技后+3,实际也就是减少-5的公共秩序。
前期无任何影响,尽快升级伯爵。
激活两个太守位,并在这个过程中,寻找两位比较优秀的金系太守。
数值较高的太守可以减免-25%的建造费用,配合金系差事(督建)减少-10%
总计可以减少45%建筑费用
尽可能的减少建筑支出,派系平稳发展。
按照二级税收(土系减少金系建造10%)
一级官坊(金系减少水系建造10%)
一级商肆(水系减少木系建造10%)
一级拓土(木系减少火系建造10%)
因为最优选择是全郡国五级,所以火系建筑看个人喜好,是否升级七级建造。
而且需要有一个注意事项,中期最好能过继一位木系增加百分之二十粮食产量的将领作为储君人选。
这样的顺序建造。
最大程度减少建筑支出,经济很平稳,而且没有公共秩序烦恼。
不需要刷乱军,经济成型会增加二十回合左右。
也就是80回合左右,达成50个全部郡国控制,经济收入8-10W之间。


IP属地:辽宁32楼2021-10-13 20:29
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    配套科技顺序的郡国建造

    全部郡国五级
    港口郡国七级
    特殊例如(建邺)(鄱阳)(太原)(交趾)(南海)等高收入城市
    可以升级8级城市。、
    平稳数值流,就很惬意。可能适合更多的玩家。


    IP属地:辽宁33楼2021-10-13 20:30
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      2025-12-30 10:10:35
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      我估计更多人还是喜欢平稳数值流
      因为很多人不喜欢麻烦,尤其是秩序问题。
      实际上平稳数值流与极限数值流
      差距也仅仅就是刷乱军,刷乱军是增加前期收入,导致后期滚雪球。
      产生的收益让经济数值提早了十几回合进入成型期。
      两个方式都会依靠最终版本的幕府任务,但是极限数值流效果更好。
      觉得刷乱军太烦,就用平稳数值流,没有秩序问题,也不用刷乱军。
      甚至如果过程运气好,也就是比极限数值流晚了十回合左右。
      极限数值流也有可能因为运气不好与运气好的平稳数值流回合只差5-8回合。
      也就是一个科技点,所以我觉得更多的人,会选择没有烦恼与麻烦的平稳数值流。


      IP属地:辽宁34楼2021-10-13 20:55
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        用这样图
        说一下我理解的秩序问题吧
        这是我一个很普通的档,培养的一个将领,都不是名将,仅仅是大众脸而已。
        用最终版的幕府任务,收集物品,随随便便一个土系将领,可以增加派系公共秩序+14
        公共秩序最高惩罚
        无非就是税收序列-20,拉高税-15,人口惩罚-30(按照全十级城,满人口算的)
        总和-65公共秩序减免。
        一些必点的科技可以增加+8
        宝物有+2+4的,南蛮有两个将领,特殊属性可以+12
        65-8=57
        游戏后期,并没有比较继续拉高税,甚至低税都可以。就说中税,无增无减。
        57-15=42
        -42公共秩序,也就是两三个将领带一些增加公共秩序的宝物。
        其实很多主流派系,派系特点都会增加秩序。
        所以公共秩序很好压,后期并不会造成很大困扰。
        哪怕是高税,-57也就是三四个特殊的秩序将领就能搞定。
        对于七大佬简直就轻松。
        经济爆炸,全高级兵种,七大佬专注反腐,粮食,秩序就可以了。


        IP属地:辽宁35楼2021-10-13 21:06
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          新版幕府任务值得体验一下。
          我觉得经济幕府任务与物品套装幕府任务是对于派系最大的加强。
          如果是演义模式,还要增加更改将领技能与性格的幕府任务,都是对于派系最大的加强。
          例如掠夺者,增加经验,增加单一部队的补员,限制敌军移动,粮草,等等一些小的局限性任务,也是很多样性。
          但是性价比没有派系加强价值高。
          所以我觉得幕府任务,可以优先选择物品套装与经济。
          其他按照喜好,进行安排,也会有小范围奇效。


          IP属地:辽宁36楼2021-10-13 21:12
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            羡慕你还能有精力做测试


            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2021-10-13 21:35
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              秩序不高 不是会影响人口 从而影响经济收入吗?


              IP属地:埃及来自iPhone客户端38楼2021-10-13 21:48
              收起回复
                感谢大佬分享


                来自Android客户端39楼2021-10-13 21:51
                收起回复
                  2025-12-30 10:04:35
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                  之前的贴很有作用,最新的支持了


                  IP属地:广东来自Android客户端40楼2021-10-14 09:53
                  收起回复
                    额,大佬,更完了吗????


                    IP属地:北京41楼2021-10-14 17:13
                    收起回复
                      从游戏刚出的时候就喜欢走农业流派,人口红利加成也好香,还能卖卖粮,税收序列太爽了。


                      IP属地:广东42楼2021-10-14 23:08
                      回复
                        感谢吧友纠正问题
                        就是套装无法携带武将身上提高刷出几率的事情
                        可能是我测试的时候,玩的都是速推,而且基本都是50-60回合结束。
                        套装拥有数量少,我确实利用新的幕府任务,刷出了两套(孝经)满意度+10,派系公共秩序+4。
                        我想了一下,可能是因为我习惯用宝物凑分数,换钱换地,所以基本没有用的宝物我都会给AI。
                        碰巧开局时期,套装数量少,所以我仅仅拥有的套装,就会反复的出现。
                        对于经济贴,影响并不算太大。
                        套装嘛,极端一点就像我,将没有用的套装全部送人,换钱,换地。
                        只留自己想刷的套装就可以了。
                        和平一点,就碰运气,但是尽量减少拥有没有用的套装数量肯定是有用的。


                        IP属地:辽宁43楼2021-10-15 08:06
                        收起回复
                          平稳数值要怎么安排建筑,要建庙吗


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端44楼2021-10-15 10:08
                          收起回复
                            大佬nb。话说幕府任务种类和武将有关系吗,是不是某些系的武将容易刷加经济的提案


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端45楼2021-10-15 17:03
                            收起回复
                              2025-12-30 09:58:35
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                              其实不喜欢乱军还有一点就是,我想让游戏里的人也能安居乐业,算是我的一点小理想233


                              IP属地:新疆来自Android客户端46楼2021-10-16 09:28
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