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《三国全面战争》终章经济贴

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终章
其实一直在犹豫是否写这最后一贴
知道三国停更也是我最忙碌的时候,本来想着怎么挤出时间写关于新版本的经济贴。
不成想直接来个终结技。
心情肯定不算好,最重要是精气神一下有点散掉了,而且最终版本的三国经济体系变更不大,值得写的地方并不多。
所以一直就处于忙碌的状态
最近闲下来了,最终还是决定写这个终章
算是对于自己十几年热衷一款游戏的完结吧!!!其实我也算是坚持到最后了,给自己留一份回忆总是好的,估计即使有下一款类似三国题材的游戏,也不会在是《三国全面战争》
对于我这种上了岁数的人,以后也就是玩玩即可了。
好了,多余的话不说,写最后一篇关于三国全面战争的经济贴。


IP属地:辽宁1楼2021-10-13 10:27回复
    最终版本的三国,因为全新的幕府任务,最大受益派系是曹操。
    经济体系变更并不大,游戏时长也因为全新的天子系统,得到了更大的延长,但是延长有限,而且对于前期发展较慢的玩家很不友好,用最贴切的190年开局,如果你发展慢,坐视AI控制的诸侯挟天子,并且曹操没有消灭,那么一旦开战你会很难受。
    当然只是相对的难受,对于一些老玩家,能轻松应对,却犹如牙痛,虽然不能伤害你的生命,但是却会让你痛不欲生,难受香菇。
    这一次也不想写什么长篇大论了,也不想争论什么最快,什么速度。
    就写一些小细节,写一些小心得。
    但是不得不说,系统就是系统嘛,细微的变化总能产生一下新奇的玩法。
    当然其实玩家期待的是耳目一新,这点确实没有做到,大多数都是老生常态,仅仅就是一些小细节的变化而已。


    IP属地:辽宁2楼2021-10-13 10:31
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      2025-12-30 12:25:52
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      第一点,
      从最开始到最终版本,始终未变的对于开局影响最大的就是如何白嫖?
      多数人选择贸易
      贸易相对简单,通俗直接,随便找个势力签个贸易,多了200-400的收入,取决于势力拥有特殊产品的多少,取决于贸易影响力。
      习惯于使用商业经济的体系的玩家,基本都开局先激活两条贸易线。
      上个版本因为人口加成的变化,我变更了一些科技顺序吗,但只支持激活一条贸易足以。
      最终版本的爵位升级
      贸易,太守,军事,差事,细作可以自由加点。
      浪费五回合科技点来激活一条贸易线又变得不值得了。
      大部分主流派系,5-10回合升级伯(爵位),是轻而易举的。
      所以增加贸易线也是轻而易举的,没有必要在浪费五回合科技点,在激活贸易了。
      速推如果以80-120回合统一全图的话,贸易线3-4条足以。
      一直在扩张,一直在宣战,一直在发展,没有那么多接邻友好派系,满足的你的贸易需求。
      所以最终版本,商业经济放弃,贸易不点,并非商业经济不好。
      只因为性价比极低
      当然,种田呀,不在意回合数,玩的就是乐趣,商业经济就很平稳了。
      白嫖我只选择税收序列
      更新了这么版本,唯一没变的也是这个建筑序列,经济快速发展,税收序列必不可少,跟农业经济无关,只因为这个序列本身零建筑费用,而且能减少工业建筑的百分之十建筑费用。
      大多数人不喜欢税收序列,是因为每一级减少-4的公共秩序。
      喜欢与不喜欢仅仅是个人喜好问题,并不能掩盖这个序列能让经济快速成型的本质。
      这如同更多人不喜欢刷乱军一样
      上一篇经济贴阐述了经济总量的问题
      其中战争收入,尤其是火将激活了战争劫掠+25%的技能以后,战争收入实际占了经济收入总量的很大比重,部分人也发贴说战争收入很直观,多数玩家能接受穷兵黩武,却接受不了刷乱军。
      其实摒除个人喜好,刷乱军也是只是增加战争收入的一种手段而已。
      大多数人不喜欢,也仅仅只是因为麻烦两个字。
      所以跟税收序列一样。
      麻烦与不麻烦也仅仅是个人喜好问题,并不能掩盖刷乱军是增加战争收入的一种快速有效的的手段。
      偏偏税收序列与刷乱军相辅相成。
      最初版本郡国人口农业经济350%的经济加成更是神来之笔
      就是这三个简单的组合,造就了早期60回合。
      经济收入超过的8-10W的大多数人不信的事实。
      其实并没有那么不可思议吧!!
      摒弃个人喜好与偏见,接受白嫖税收序列与刷乱军,这个数值大多数势力都能达成。


      IP属地:辽宁3楼2021-10-13 10:32
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        在这最终版本的经济贴里面
        我又重提最初版本的经济体系,不是老生常谈,也不是想争论。
        仅仅就是因为最终版本的这个幕府任务。


        IP属地:辽宁4楼2021-10-13 10:40
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          最终版本的幕府任务属于是随机性幕府任务
          但是并非完全随机,而是针对你派系目前的情况,或者战争,或者差事,或者军队部署,或人物状态,来随机选取针对性建议。
          经济类幕府任务,有三种比较强势,分别针对农业产值,商业产值,工业产值。
          1、农业产值+200%
          刚刚也提了,以前是税收序列+乱军+郡国人口农业产值+350%三者合一,造就经济爆发。
          而郡国人口农业产值+350%需要8级郡国,400万以上的人口。
          按照最初版本即使农业产值+200%也需要建造民力序列,而且接近50回合的人口累计,人口平均超过200万,才能达成。
          但是新版本只需要一个幕府任务,我只能说这叫如虎添翼。
          这个幕府任务的激活,需要农业经济产值建筑。
          也就是说,在你的派系中,所有郡国的农业经济基础产值建筑占有数量优势,就有会有很大概率跳出此幕府任务,我也测试了几个派系存档,基本概率在百分之八十以上。
          六十回合为例,基本会有2-3次没有弹出此任务,也是就是大概十回合的时间。
          所以这个幕府任务又一次,让农业经济体系可以对照最初版本,产生爆发式提高。


          IP属地:辽宁5楼2021-10-13 10:42
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            2、商业产值+200%
            商业产值的幕府任务与农业产值的幕府任务,激活条件是一样的。
            但是产生的效果,让我评价,还是一如既往的一言难尽,确实很平稳,也很慢,最终产值也不算差,但是在相同的建筑数量下,始终无法超越农业产值与工业产值。
            商业经济产值,一直都是基础产值低,然后加成比例高。
            但是实际产生的经济数值,始终不如农业体系与工业体系。
            数值换算就是农业基础500+500*200%=1500
            商业基础200+200*600%=1400
            在没有南方茶叶的基础上,农业基础产值建筑产生的数值基本都在商业建筑的两倍左右。
            但是同样的建筑空槽,商业的加成却很难达到农业加成的三倍。
            但是即使是三倍,也比农业产值低,就更别说工业了。
            提前拥有茶叶的基础上,商业倒是可以与农业打得不分伯仲。
            但是依然会因为官府建筑税收序列,拉偏架,白嫖产值而失去竞争地位。


            IP属地:辽宁6楼2021-10-13 10:42
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              3、工业产值+200%
              工业产值的幕府任务与农业商业产值的幕府任务,激活条件是一样的。
              本来这个幕府任务的最大受益者应该是工业体系
              但是因为激活几率的问题,实在是让人遗憾。
              工业拥有最高的基础产值建筑,但是工业的加成建筑却是加成商业的。
              也就是说想让工业的幕府任务激活几率变高
              可以选择建造民力序列
              但是民力序列的加成实在鸡肋,人口加成又没有太多用处。
              可以选择建造手工作坊序列
              手工作坊序列就更尴尬了,对工业经济的加成很少,反倒对商业经济加成高达+190%
              而且因为工业的前期投入大,并不适合用作前期的经济支撑。
              所以工业经济的加成还有体系都更适合中期爆发。
              结论是最终版本的经济类幕府任务,其实对于任何经济的加成都是很高的。
              可以轻松绕过郡国人口的限制
              但是确实对于农业体系的经济支撑更为显著。
              因为普遍都是四级郡国,只有三个建筑槽位。
              那么如何让三个建筑槽位发挥最大效果,也是选择的难点。
              农业经济成型占据两个槽位即可,一个拓土序列,一个税收序列,可以附带工业基础。新幕府任务激活几率高,可以前期绕过郡国人口加成,而且拥有一个白嫖,顺便可以解决粮食问题,附带工业,经济数值高。
              商业经济成型必须占据三个槽位,一个商肆序列,一个市集序列,一个手工作坊序列。基本无法附带其他建筑,否则经济数值相对低。都需要金币投入,无白嫖,有点平稳,无秩序问题。新幕府任务激活几率高,可以前期绕过郡国人口加成,但是经济数值低,占据槽位多,需要牺牲其他经济体系,粮食始终是个问题。
              工业经济成型占据一个槽位即可,一个官坊序列解决所有问题,可搭配任何经济体系,但是因为新幕府任务激活几率,无法前期绕过郡国人口加成,无法达到最大值,只能用于中期经济爆发,不适合前期使用。


              IP属地:辽宁7楼2021-10-13 10:43
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                将领十四个
                全自动战斗的黄巾军,轻松养了两个满编,基本灭了董卓,灭了韩遂后,有了稳定的西北。
                就破局了。


                IP属地:辽宁15楼2021-10-13 13:36
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                  2025-12-30 12:19:52
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                  上面写了一些经济的推敲
                  从而衍生了新的科技激活顺序与新的建筑模板如下:
                  第一种,极限数值流

                  科技激活顺序
                  大方向不变的情况下,可以对于小的顺序进行微调,看派系实际情况。
                  中心思想
                  开局逐步扩张,尽快升级侯爵
                  五级白嫖税收序列,建筑时间-1,最好能拥有金系将领主薄建筑时间-2
                  一般前二十回合,因为移动距离的原因,一只或两只满编就能保护你所有的城市。
                  超过三十回合,就可能捉襟见肘,那么激活军事火油+箭塔+拒马
                  利用城市守军+临时将领骑兵+军事火油+箭塔+拒马,完全可以阻击大部分不是精锐的敌军。
                  如果是精锐敌军,可以招募三个临时将领。
                  当然最好提前准备三个没有部曲的光杆将领很重要,最主要是省钱,下一回合重新部署后,又是满编骑兵将卫队。
                  继续扩张后,开始考虑反腐问题,
                  激活反腐大铸币厂,尽力达成全图-24%的铜矿反腐大铸币厂
                  如果计算科技顺序中的-13%,可以完成反腐40%
                  1、可能大多数人会问为什么有两个12?
                  因为对自己技术有自信的话,激活第十二个科技点,也就是60回合的时候,基本已经全图统一,后续的科技点,仅仅是因为经济足够了,激活补员。
                  80-90回合,肯定是经济足够,军事补员极高,想怎么玩都可以。
                  2、以前那么多版本最常用的金系工业反腐考公室为什么停用了?
                  也是因为最终版本新的幕府任务。


                  IP属地:辽宁16楼2021-10-13 13:46
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                    这个幕府任务讲的很清楚
                    获取套装物品,以前一些强力的宝物很难凑,现在不然,很容易就可以拥有。

                    如果我记得没错,以前我玩了很多次,但仅仅见过一次(督邮)
                    现在因为新的幕府任务,很多套装,很容易获取。
                    基本原则就是佩戴在武将身上的套装,如果有缺失,会随机拥有一个。
                    而如果你嫌弃麻烦,就直接将所有人的套装都脱掉,然后只留一个你想要的套装就行了。
                    等下一次出现这个幕府任务,将另一半脱掉,在刷一个。
                    反复几次,就可以刷到两套这样的套装。
                    所以开局时期,搞到一个《黄石公三略》,基本代表你不用担心反腐问题。
                    尤其现在的职位系统,是七大巨头都可以携带派系装备,刷个两三套,基本就不用担心了。
                    我说的应该懂了吧?
                    类似与郭嘉,如果带一个这样的套装,自己就可以减免-20%派系腐败。
                    就是实在没有必要,建造临近郡国-1 5%腐败的金系考公室了
                    拥有了更好,更简洁的方式。


                    IP属地:辽宁17楼2021-10-13 13:48
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                      配套这个科技顺序的郡国建造

                      全部郡国四级
                      港口郡国五级
                      特殊例如(建邺)(鄱阳)(太原)(交趾)(南海)等高收入城市
                      可以升级8级城市。、
                      极限数值流,很麻烦,需要一定水平,基本60回合达到经济极限数值
                      50个全部郡国控制,经济收入8-10W之间。


                      IP属地:辽宁19楼2021-10-13 14:25
                      收起回复
                        第二种、平稳数值流

                        平稳数值
                        因为主流并非白嫖建筑,所以需要更多的太守位
                        以及优秀的金系太守人选
                        利用金系太守以及小五行减免建造费用,没有公共秩序烦恼,经济平稳,而且数值较高。
                        度过开局时期的小小贫穷,因为更早的拥有补员科技,中期实力强劲。
                        主要思路开局每个郡国必须建造二级税收序列,白嫖一定的基础农业产值,利用土系官府建筑减免10%金系建筑的费用。
                        开局时期最好只建造税收序列,然后建造孔庙,激活第一个科技。
                        二级税收建筑-8公共秩序,激活科技后+3,实际也就是减少-5的公共秩序。
                        前期无任何影响,尽快升级伯爵。
                        激活两个太守位,并在这个过程中,寻找两位比较优秀的金系太守。
                        数值较高的太守可以减免-25%的建造费用,配合金系差事(督建)减少-10%
                        总计可以减少45%建筑费用
                        尽可能的减少建筑支出,派系平稳发展。
                        按照二级税收(土系减少金系建造10%)
                        一级官坊(金系减少水系建造10%)
                        一级商肆(水系减少木系建造10%)
                        一级拓土(木系减少火系建造10%)
                        因为最优选择是全郡国五级,所以火系建筑看个人喜好,是否升级七级建造。
                        而且需要有一个注意事项,中期最好能过继一位木系增加百分之二十粮食产量的将领作为储君人选。
                        这样的顺序建造。
                        最大程度减少建筑支出,经济很平稳,而且没有公共秩序烦恼。
                        不需要刷乱军,经济成型会增加二十回合左右。
                        也就是80回合左右,达成50个全部郡国控制,经济收入8-10W之间。


                        IP属地:辽宁32楼2021-10-13 20:29
                        收起回复
                          配套科技顺序的郡国建造

                          全部郡国五级
                          港口郡国七级
                          特殊例如(建邺)(鄱阳)(太原)(交趾)(南海)等高收入城市
                          可以升级8级城市。、
                          平稳数值流,就很惬意。可能适合更多的玩家。


                          IP属地:辽宁33楼2021-10-13 20:30
                          收起回复
                            我估计更多人还是喜欢平稳数值流
                            因为很多人不喜欢麻烦,尤其是秩序问题。
                            实际上平稳数值流与极限数值流
                            差距也仅仅就是刷乱军,刷乱军是增加前期收入,导致后期滚雪球。
                            产生的收益让经济数值提早了十几回合进入成型期。
                            两个方式都会依靠最终版本的幕府任务,但是极限数值流效果更好。
                            觉得刷乱军太烦,就用平稳数值流,没有秩序问题,也不用刷乱军。
                            甚至如果过程运气好,也就是比极限数值流晚了十回合左右。
                            极限数值流也有可能因为运气不好与运气好的平稳数值流回合只差5-8回合。
                            也就是一个科技点,所以我觉得更多的人,会选择没有烦恼与麻烦的平稳数值流。


                            IP属地:辽宁34楼2021-10-13 20:55
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                              2025-12-30 12:13:52
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                              用这样图
                              说一下我理解的秩序问题吧
                              这是我一个很普通的档,培养的一个将领,都不是名将,仅仅是大众脸而已。
                              用最终版的幕府任务,收集物品,随随便便一个土系将领,可以增加派系公共秩序+14
                              公共秩序最高惩罚
                              无非就是税收序列-20,拉高税-15,人口惩罚-30(按照全十级城,满人口算的)
                              总和-65公共秩序减免。
                              一些必点的科技可以增加+8
                              宝物有+2+4的,南蛮有两个将领,特殊属性可以+12
                              65-8=57
                              游戏后期,并没有比较继续拉高税,甚至低税都可以。就说中税,无增无减。
                              57-15=42
                              -42公共秩序,也就是两三个将领带一些增加公共秩序的宝物。
                              其实很多主流派系,派系特点都会增加秩序。
                              所以公共秩序很好压,后期并不会造成很大困扰。
                              哪怕是高税,-57也就是三四个特殊的秩序将领就能搞定。
                              对于七大佬简直就轻松。
                              经济爆炸,全高级兵种,七大佬专注反腐,粮食,秩序就可以了。


                              IP属地:辽宁35楼2021-10-13 21:06
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