测试前看预告片演示,个人以为新加的f5是类似游侠的可移动精魄,再不济也是类似大锤工程的机器人,万万没想到,最后只是一个普通的火水电毒圈,放出来的效果是0伤害,0控制,0机制,只是简单的站在里面给一秒buff。
更意想不到的是这个圈还是同步协调自动切换。举个例子来说,玩过元素的都知道切土炸水是很常用的操作,但是这个操作在特性的加持下,变成了切土翻滚,炸出一个群体虚弱,可以说进攻性更强,但是回复变少了,对于最低基础血量的元素来说,赌50%几率的暴击免疫远没有一个2000+的回复重要。何况老的武器技能组里终极技大多在水土,所以实际打出来的组合技实在有限。
更意想不到的是这个圈还是同步协调自动切换。举个例子来说,玩过元素的都知道切土炸水是很常用的操作,但是这个操作在特性的加持下,变成了切土翻滚,炸出一个群体虚弱,可以说进攻性更强,但是回复变少了,对于最低基础血量的元素来说,赌50%几率的暴击免疫远没有一个2000+的回复重要。何况老的武器技能组里终极技大多在水土,所以实际打出来的组合技实在有限。





这是在pvp中不点其他特性下的初始属性,可以看到暴击效果、症状效果、增益效果均为0
这是三层元素赋能下的,基础为0的属性仍然为0,证明描述中的全属性不准确,严格意义来说,应该是已有属性。
此时初始状态下的面板截图,注意,这里的120点增益来源于特性,而非装备。
这是三层元素赋能buff的面板截图,对比其他属性,增益效果并无变化,证明加成计算仅针对装备符文。
,通过元素赋能想获得150的威力,在10层buff下,需要1500的面板属性,这很容易达到。








