理解了金钱的意义我们来康康1440的大萌 首先进入眼里的是失业率 在新系统之前失业率作用并不是很大 但在新系统失业率却很重要 按照ddc的定义3%的失业率可以称之为脱离经济危机(我个人认为这是游戏里的自然失业率或者是可接受失业率) 下面几段我会对在游戏里的发现进行游戏经济危机的推论
但我首先讲讲收入与支出
收入分为两大头 农业(税收)工业(产量) 前者主要是人头税人越多收入越多(可通过商品条或农场增加总增长率与地区增长率) 科技税收收入加百分比
工业 (经济与发展度两个值进行计算得出产量) 想增加经济建工厂与地块的经济投资 加发展也可以通过发展度条以及地块的发展投资 发展投资在超过值后超过的部分会转化为经济 科技收入的生产加百分比
其他当然就是附庸(狗)的上贡了
支出两大头行政与开支
行政是该地块的官僚体系(方便理解) 一块地的官员也是要工资的 当然有些烂地入不敷出就是亏本 还有就是同化为什么不是一次性花钱就是官员在安抚工作 科技行政加百分比
开支 包括了商品条 投资条以及科技条 这就不用解释了
军费便是军队的费用 科技军队维护加百分比 离首都近的支出少 驻地发展度高的支出少 军队不超过一定值的支出少 地形好的支出少 有军营的减百分之二十支出 在一地方驻守不动的按比率减少支出并加防御百分比最多叠加40
下面是我对新系统的科技点安排 太晚了 我冲去了(乐了)
