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愚蠢萌新对新系统经济浅析

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ddc镇楼


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2021-08-20 22:36回复
    首先让我们定义一下金钱(金钱不仅仅是贵金属更是粮食资源等等商品的总和 暂且理解为国家所有资源进行计算后的等价物 我们花的不仅仅是黄金 因为黄金可以由于我们的贮藏欲进行贮藏)


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-08-20 22:41
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      2025-08-03 14:05:45
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      理解了金钱的意义我们来康康1440的大萌 首先进入眼里的是失业率 在新系统之前失业率作用并不是很大 但在新系统失业率却很重要 按照ddc的定义3%的失业率可以称之为脱离经济危机(我个人认为这是游戏里的自然失业率或者是可接受失业率) 下面几段我会对在游戏里的发现进行游戏经济危机的推论
      但我首先讲讲收入与支出
      收入分为两大头 农业(税收)工业(产量) 前者主要是人头税人越多收入越多(可通过商品条或农场增加总增长率与地区增长率) 科技税收收入加百分比
      工业 (经济与发展度两个值进行计算得出产量) 想增加经济建工厂与地块的经济投资 加发展也可以通过发展度条以及地块的发展投资 发展投资在超过值后超过的部分会转化为经济 科技收入的生产加百分比
      其他当然就是附庸(狗)的上贡了
      支出两大头行政与开支
      行政是该地块的官僚体系(方便理解) 一块地的官员也是要工资的 当然有些烂地入不敷出就是亏本 还有就是同化为什么不是一次性花钱就是官员在安抚工作 科技行政加百分比
      开支 包括了商品条 投资条以及科技条 这就不用解释了
      军费便是军队的费用 科技军队维护加百分比 离首都近的支出少 驻地发展度高的支出少 军队不超过一定值的支出少 地形好的支出少 有军营的减百分之二十支出 在一地方驻守不动的按比率减少支出并加防御百分比最多叠加40
      下面是我对新系统的科技点安排 太晚了 我冲去了(乐了)


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-08-20 23:25
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        挺奇怪的 你们看得见吗????



        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-08-20 23:49
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          众所周知(雾) 新系统将殖民改为军队战略 所以战略必须要点满 剩下的按优先级税收 生产(古代政体税收在前现代政体生产在后) 经济 人囗 科技等等
          为什么科技怎么重要的左后面而税收生产在前面 难道不应该是科技人囗经济吗? 我很明确告诉你们 这便是经济危机的因素之一
          我将逐一进行讲解


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2021-08-21 01:04
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            经济危机一人囗过剩问题
            为什么中原的古代王朝逃不过历史周期率? 明明富强了却也衰败了 归根到底一个字粮 前文说了游戏里的金钱是资源[在古代没有资本j没有重商主义(拜金主义的祖辈)贵金属是一种很满足贮藏欲的物质所以只有贵金属压根不会有通货膨胀 钱荒钱灾到是一直都有但我国古代的荒灾主要是铜 在这不例入贵金属范围] 所以游戏中的通胀应该理解为资源的过量累积导致的浪费贪w等现象
            也就是说粮食(资源)是不缺的 所以为了体现人口的绝对过剩 就将人口与经济配平
            结论一 人口不是第一生产力但却是人力的来源 必须实行计划生育控制人口(人口科技慎点人口线绿了就行) 农场可以建但大量的建只会害了自己 通往地狱的道路均是由善良的愿望建成的
            ddc将4.0的人口增长改成的是原版的20倍 所以明白了吗


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2021-08-21 01:22
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              这位过于勃艮第了 故计没少看人口论 这是解决人口过剩的最残暴的方法 慎用


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-08-21 01:24
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                经济危机问题二 民生问题
                你不是说人口长的太快 要配平吗 那我让经济(工业)快速发展不就好了吗?
                二丶1 我不大修农场(农场还是能修的) 修工场加工业值不就好了吗? 正常情况下确实如此 可问题往往出在这 (我支持委托种田的原因) 大量的修工场堡垒等建筑会大量征役 一段时间内有一点役正常 可狂种田 一堆人背井离乡 解决失业的方法反而导致更大的失业问题 傻眼了吧 所以委托种田反而才是真正好用的 只需要进行定点的在红地块升经济就行
                只要不打一场旷日持久的仗?!危!?
                委托种田yyds 手动虽然快 但快速发展是有代价的
                ddc有云 你们学学AI就会控制经济了


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2021-08-21 01:40
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                  2025-08-03 13:59:45
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                  贸易 与工业值高的国家关系好则收入多 工业值工厂多的国家收入多 金钱多的国家收入多
                  讲这个干嘛? 前两个一个靠外交一个靠发展 但结算前一回合钱多 借钱不就行了吗借笔短的 问题又来了 有通胀呀 赚的钱损失一回合不亏吗 有什么办法能将这回合与上回合的钱在损失前用了
                  委托种田呀 yyds 当然借二三笔短的够了 多了利息多 咱要的不就是那点贸易结算利息吗
                  还有一点农场是解决地块上的经济危机信价比最高的 只不过要考虑民生呀


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2021-08-21 01:50
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                    民生问题二,二
                    投资 前文有讲到产量一看工业二看发展 工业有点危险那我搞发展度总行吗? 行 一拉投资条二本土投资 问题就是发展度变高也会有失业率 特别是二 一下子把一个地方搞得十分发达 民生? 土地兼并圈地运动物价飞涨房子更是问题你还没工作 罗马发达吧快速发展时期 贫民窟一个又一个治安问题 所以第二点地块投资十分危险 第一个呢? 又不会是不能拉吧 能 而且要重拉别怕浪费多出来的部分转化为工业了 但同时也要同化(把人家赶到城市还不同化干嘛) 不同化只拉投资就是挖坑
                    要算好怎么才最优


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-08-21 02:02
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                      经济危机三 生产相对过剩 一般来说经济不会一下子就升一大截 但升级科技能 这也是众多人为之动容 升一级军队更强了钱也更多了修工厂等更便宜了 有钱爆升 干翻就行了 思路是对 但除非无奈了才用不然打下的地方与你本土一样科技提升而失业超高 ???? 为什么科技升高了效率也更高了不应该皆大欢喜吗 却不知道这经济危机很难救治了
                      科技升级了 工厂的效率更高了 但机器是需要折旧的你几下子升机器换了几代 你是爽了 工厂主农场主不开心了 折旧这几下直接亏死 不换吧干不过同行换了又怕你过一阵又更新换代了 所以刚开始狂升一级加的少后面却越来越多 小工厂倒闭大工厂也不好受 效率是升了市场还是这么大 用不了这么多人只能下岗 在岗的还要天天996又不加钱 就算不加班也是被削了相对价值 从下到上都不爽只有最上面的才开心 贫富差距越来越大 失业游行抗议罢工罢市 还可能面对fl 这是面对的


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2021-08-21 02:19
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                        经济危机都是由一点点多方面堆积的 无从下手 这时候解决方法是拉重税拉投资 同化但不办节 征兵 转移矛盾 这段时间内阵疼不断 这就是4.0的魅力 不是一人敌万人的爽文 而是相互制约 不小心列强几百万冲你家门口 被人在本土打 打的一片烂 如果是小国 终于打下一片天下 结果兵力不够被其他地方强国比你少不了的兵力打 你想买宣?不行 联盟里踢大国?不行 打下一大片想全占? 还是不行 就算你真的不顾危机升科技 也要收拾烂摊子
                        4.0对萌新不友好


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2021-08-21 02:32
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                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2021-08-21 02:35
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                            错误是会有的 还不少 但谁让我是萌新呢 头铁


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2021-08-21 02:35
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                              2025-08-03 13:53:45
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                              总的来说 想要发展必定会面对各种问题 经济危机只是苦果罢了 我得出来的理论只是推论 但希望可以减少绕路
                              科技 军事战略第一(不管种田还是战狂必须要点因为Ai大多不会点满 你开局就得先手优势) 二是收入与发展(很多人忽视它俩 但这是效率 效率决定市场) 三是行政 四是经济 五是人口(行政可以保证吃地的时候能少考虑回本 经济是工业是生命 人囗很重要但4.0的人口增长率是原版的20倍)
                              拉条 税收必须是重税 这样才能快速分配 商品条保持低增长(计划生育) 投资条拉高 甚至有时候别下40%(投资同时必须同化 幸福度可以不节日可以崩 同化不能崩) 科技其实不用拉有平衡系统的真需要很快(失业率保持在1%~2% 最好不要超过3%)
                              但是面对特殊情况 战争必须快(兵贵神速这不光是军事问题也是政治问题 不然后方崩了 说不准是亏还是赚) 科技虽然爽但别太高了(你会发现打下落后国家的地之后 幸福会暴跌 参考殖民地被打压收割) 如果你非要爽一爽 请不要抱怨经济危机 种田其实委托是较合理的 你自己种容易出问题(玩家子 让叔来你把握不住水很深) 修建筑很考你的观察决策的


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2021-08-22 11:18
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