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回复:愚蠢萌新对新系统经济浅析

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IP属地:天津来自Android客户端16楼2021-08-21 09:47
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    总的来说 想要发展必定会面对各种问题 经济危机只是苦果罢了 我得出来的理论只是推论 但希望可以减少绕路
    科技 军事战略第一(不管种田还是战狂必须要点因为Ai大多不会点满 你开局就得先手优势) 二是收入与发展(很多人忽视它俩 但这是效率 效率决定市场) 三是行政 四是经济 五是人口(行政可以保证吃地的时候能少考虑回本 经济是工业是生命 人囗很重要但4.0的人口增长率是原版的20倍)
    拉条 税收必须是重税 这样才能快速分配 商品条保持低增长(计划生育) 投资条拉高 甚至有时候别下40%(投资同时必须同化 幸福度可以不节日可以崩 同化不能崩) 科技其实不用拉有平衡系统的真需要很快(失业率保持在1%~2% 最好不要超过3%)
    但是面对特殊情况 战争必须快(兵贵神速这不光是军事问题也是政治问题 不然后方崩了 说不准是亏还是赚) 科技虽然爽但别太高了(你会发现打下落后国家的地之后 幸福会暴跌 参考殖民地被打压收割) 如果你非要爽一爽 请不要抱怨经济危机 种田其实委托是较合理的 你自己种容易出问题(玩家子 让叔来你把握不住水很深) 修建筑很考你的观察决策的


    IP属地:贵州来自Android客户端17楼2021-08-22 11:18
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      2025-08-03 14:33:50
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      IP属地:四川来自Android客户端18楼2021-08-22 12:50
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        这一整章 更好的让我意识到相对人口过剩以及我所提到的数种原因 都是资本积累过程中的问题 老马牛


        IP属地:贵州来自Android客户端19楼2021-08-30 17:57
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          楼主6666


          来自Android客户端22楼2021-10-19 15:07
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            真行啊,居然有人截屏了,我以前说的话


            IP属地:河北来自Android客户端23楼2022-11-03 10:30
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              IP属地:山东来自Android客户端24楼2023-01-06 08:02
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                新年快乐


                IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-01-17 13:18
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                  2025-08-03 14:27:50
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                  看了半个小时,楼主太牛逼了,解答了很多困扰问题


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端26楼2024-03-20 06:01
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