我相信很多人总是会讨论哪个角色强,哪个角色弱,哪个是S级,哪个是下水道。于是我从s5更新开始就有一个想法,能不能尽量用客观数据量化下平衡性。而下面这个图就想表达类似的意思:

首先,数据来源CPT2021各个赛事,以及前不久结束的Intel奥运赛。每场赛事参照以前CPT积分规则分为Premier白金级和Rank普通级,差别不大,大致上冠军积6/5,亚军4/3分,8强2分,16强1分,32强0.5分(仅针对Premier),如果没进去32或64强则-0.5/-1分。具体规则比较啰嗦,列如50-50使用的副角色积同分,70-30以上使用的副角色扣一半分。以后有时间再详细写清楚。
本来想法是整个赛季结束再整理,鉴于过几天又可能有大更新和平衡性调整,就在赛程接近一半的状态下发个图,后面再有空更新下。(前面一次S5.5更新其实也有一定影响,比如Nash更新前就是下水道,更新后积分噌噌往上涨)
然后截止上周北美东赛区打完,相当于进行了22场比赛,所以分数就用44、22、11、5.5划分S~D级,也不用特别在意为啥这么取数字,只是从统计平均来考虑。后面有新比赛,评分标准会变化。因此并不是说B级和C级就真的两个档次强度,各角色右上角分数可以体现“强度”差距。
最后,强度排名毕竟是针对对游戏理解吃透的人,也可理解为在职业和业余顶级玩家眼中,这个游戏应该有的平衡性样子。至于广大青铜白银黄金和吃瓜云玩家图个乐就行。
贴张其中之一的统计表,免得被人说数据不真实:


首先,数据来源CPT2021各个赛事,以及前不久结束的Intel奥运赛。每场赛事参照以前CPT积分规则分为Premier白金级和Rank普通级,差别不大,大致上冠军积6/5,亚军4/3分,8强2分,16强1分,32强0.5分(仅针对Premier),如果没进去32或64强则-0.5/-1分。具体规则比较啰嗦,列如50-50使用的副角色积同分,70-30以上使用的副角色扣一半分。以后有时间再详细写清楚。
本来想法是整个赛季结束再整理,鉴于过几天又可能有大更新和平衡性调整,就在赛程接近一半的状态下发个图,后面再有空更新下。(前面一次S5.5更新其实也有一定影响,比如Nash更新前就是下水道,更新后积分噌噌往上涨)
然后截止上周北美东赛区打完,相当于进行了22场比赛,所以分数就用44、22、11、5.5划分S~D级,也不用特别在意为啥这么取数字,只是从统计平均来考虑。后面有新比赛,评分标准会变化。因此并不是说B级和C级就真的两个档次强度,各角色右上角分数可以体现“强度”差距。
最后,强度排名毕竟是针对对游戏理解吃透的人,也可理解为在职业和业余顶级玩家眼中,这个游戏应该有的平衡性样子。至于广大青铜白银黄金和吃瓜云玩家图个乐就行。
贴张其中之一的统计表,免得被人说数据不真实:















