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个人统计制作的S5角色强度排名(不定期更新中)

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我相信很多人总是会讨论哪个角色强,哪个角色弱,哪个是S级,哪个是下水道。于是我从s5更新开始就有一个想法,能不能尽量用客观数据量化下平衡性。而下面这个图就想表达类似的意思:

首先,数据来源CPT2021各个赛事,以及前不久结束的Intel奥运赛。每场赛事参照以前CPT积分规则分为Premier白金级和Rank普通级,差别不大,大致上冠军积6/5,亚军4/3分,8强2分,16强1分,32强0.5分(仅针对Premier),如果没进去32或64强则-0.5/-1分。具体规则比较啰嗦,列如50-50使用的副角色积同分,70-30以上使用的副角色扣一半分。以后有时间再详细写清楚。
本来想法是整个赛季结束再整理,鉴于过几天又可能有大更新和平衡性调整,就在赛程接近一半的状态下发个图,后面再有空更新下。(前面一次S5.5更新其实也有一定影响,比如Nash更新前就是下水道,更新后积分噌噌往上涨)
然后截止上周北美东赛区打完,相当于进行了22场比赛,所以分数就用44、22、11、5.5划分S~D级,也不用特别在意为啥这么取数字,只是从统计平均来考虑。后面有新比赛,评分标准会变化。因此并不是说B级和C级就真的两个档次强度,各角色右上角分数可以体现“强度”差距。
最后,强度排名毕竟是针对对游戏理解吃透的人,也可理解为在职业和业余顶级玩家眼中,这个游戏应该有的平衡性样子。至于广大青铜白银黄金和吃瓜云玩家图个乐就行。
贴张其中之一的统计表,免得被人说数据不真实:


1楼2021-07-29 23:33回复

    8月8日随着CPT澳洲赛区比完,应该是下次版本更新前最后一次统计了。顺带回答下上面一些同学的问题:
    Q:xx角色怎么才x级,你是不是乱排?
    A:首先,本人只制定了一些基本的统计规则,继而通过采集各赛事数据来得出结论,并不是“个人故意排”的。其次,统计规则大致上参考以往CPT巡回赛的积分规则,并且把位次之间的权重比拉低。好处是各角色间分数不至于拉的太开,模糊某个选手的贡献,例如曾经的机器人藤村,几乎是一己之力把ibuki拉到S级,其它大部分选手可能只有8强到32强水平,需要削弱这种贡献值。
    Q:xx角色虽然在你表里x级,但TA肯定不止x级?
    A:这个强度表其实是滚动更新的,如果你中意的xx角色只有x级,说明两种情况:1.这个角色没有你想象的那么强,起码在比赛中打不出成绩;2.还有使用该角色的人间性能玩家没参加比赛或者参加了没打出成绩。
    Q:强度表只反映了使用率,还没有相性?
    A:强度表这种东西向来只反映综合性能,放在其他游戏也一回事,并不是说S级角色就无懈可击。另外,一个角色S级还是D级,由两个条件组成——使用玩家多寡、玩家能否打出成绩。有人在意使用率、单独相性等等都可以去官网查数据,而且是包含所有CFN数据的。本来这个表最客观的就是用CFN数据来构建,可惜卡表自己不做还不开放接口。
    Q:Blank怎么负分?
    A:比赛一直在32强甚至64强都见不到,就会一直扣分。世界第一狮子也救不了可怜的布娃娃,况且第一狮子在地狱赛区也打不出来,最强只能游荡于天梯。你可以去拜托小野(划掉)加强。


    20楼2021-08-08 22:08
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      2026-08-28 17:48:13
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      由于8月更新没平衡调整,通用的连段计数、V闪之外就加强了下Rose。所以干脆把之前的EVO线上赛也统计进来作为阶段性总结。
      好消息是Blank终于0分,和两名新角色同一起跑线!坏消息是下次更新排名起码会等几场CPT结束,预计得9、10月,如果懒的话就等年底Luke更新再发。


      28楼2021-08-16 21:11
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        Akira和Oro更新后第一次整理数据,由于两个角色是季中更新,所以积分是根据已经比赛的场次和全赛季场次相比换算出的大致分数。Akira的话看看就行,目前个人觉得强度A~B档。Oro由于比赛中几乎见不到,属于负分滚粗的类型,姑且和电狼、Dan一起坐冷板凳差不多。
        至于下次更新数据时间,如果Luke更新包有大平衡改动就会在改之前发布个定型版。如果Luke发布后还是以debug为主,那应该到12月底左右发布回顾下今年的比赛情况。比如:各赛区的角色多样性?各赛区的强度角色是哪些?


        32楼2021-11-03 00:25
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