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回复:个人统计制作的S5角色强度排名(不定期更新中)

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厉害👍🏻


IP属地:河南来自Android客户端16楼2021-08-01 15:58
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    我觉得合理
    参加比赛的选手除少数真爱党之外
    大部分都会追求强度
    大赛使用率匹配强度是最合理的


    IP属地:海南来自Android客户端17楼2021-08-01 18:41
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      2026-03-19 15:13:44
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      666


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-08-02 13:48
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        春丽和古烈没有这么弱吧?


        IP属地:河北来自Android客户端19楼2021-08-04 09:00
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          8月8日随着CPT澳洲赛区比完,应该是下次版本更新前最后一次统计了。顺带回答下上面一些同学的问题:
          Q:xx角色怎么才x级,你是不是乱排?
          A:首先,本人只制定了一些基本的统计规则,继而通过采集各赛事数据来得出结论,并不是“个人故意排”的。其次,统计规则大致上参考以往CPT巡回赛的积分规则,并且把位次之间的权重比拉低。好处是各角色间分数不至于拉的太开,模糊某个选手的贡献,例如曾经的机器人藤村,几乎是一己之力把ibuki拉到S级,其它大部分选手可能只有8强到32强水平,需要削弱这种贡献值。
          Q:xx角色虽然在你表里x级,但TA肯定不止x级?
          A:这个强度表其实是滚动更新的,如果你中意的xx角色只有x级,说明两种情况:1.这个角色没有你想象的那么强,起码在比赛中打不出成绩;2.还有使用该角色的人间性能玩家没参加比赛或者参加了没打出成绩。
          Q:强度表只反映了使用率,还没有相性?
          A:强度表这种东西向来只反映综合性能,放在其他游戏也一回事,并不是说S级角色就无懈可击。另外,一个角色S级还是D级,由两个条件组成——使用玩家多寡、玩家能否打出成绩。有人在意使用率、单独相性等等都可以去官网查数据,而且是包含所有CFN数据的。本来这个表最客观的就是用CFN数据来构建,可惜卡表自己不做还不开放接口。
          Q:Blank怎么负分?
          A:比赛一直在32强甚至64强都见不到,就会一直扣分。世界第一狮子也救不了可怜的布娃娃,况且第一狮子在地狱赛区也打不出来,最强只能游荡于天梯。你可以去拜托小野(划掉)加强。


          20楼2021-08-08 22:08
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            太可笑了


            IP属地:江西来自Android客户端22楼2021-08-09 08:36
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              为什么要用总分呢?用平均每人次参加得几分不是更好吗


              IP属地:浙江23楼2021-08-09 18:24
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                你算个鸡脖!不服拉我,webbew!


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2021-08-11 21:21
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                  2026-03-19 15:07:44
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                  理解楼主排的情况,数据说话
                  只是这个数据其实也有局限性
                  比如你就单抽国内数据,你就会发现,胜负率基本就那么几个角色,因为国人就喜欢只玩那几个角色:城管、影隆、豪鬼,绝对国人PC的三大主力。。。


                  IP属地:广东25楼2021-08-12 10:41
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                    隆现在的5mp拿掉就降级,现在这5mp的加帧直接让隆强了太多。


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2021-08-12 14:48
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                      负分也太惨了


                      IP属地:河北来自Android客户端27楼2021-08-16 16:26
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                        由于8月更新没平衡调整,通用的连段计数、V闪之外就加强了下Rose。所以干脆把之前的EVO线上赛也统计进来作为阶段性总结。
                        好消息是Blank终于0分,和两名新角色同一起跑线!坏消息是下次更新排名起码会等几场CPT结束,预计得9、10月,如果懒的话就等年底Luke更新再发。


                        28楼2021-08-16 21:11
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                          楼主辛苦。但是对于普通玩家参考性不大,因为职业选手和普通玩家对于游戏和对局的理解不一样。


                          IP属地:德国来自Android客户端29楼2021-08-16 21:53
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                            我有个小想法……我感觉这个算法得出的结果是比赛成绩表,而不是强度,因为选手水平不同,赛区水平也有差距,角色之间还有相克关系,角色使用率越低,上好成绩的概率也越低,而影响使用率的除了角色强度还有角色难度……所以麦奈特的排位明显偏低了……街霸比赛样本还是太少,因此不准确,应该加权……


                            来自Android客户端30楼2021-08-16 22:35
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                              2026-03-19 15:01:44
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                              电子竞技原本就是以成绩说话,这强度表的大方向没问题


                              来自iPhone客户端31楼2021-08-17 15:20
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