
8月8日随着CPT澳洲赛区比完,应该是下次版本更新前最后一次统计了。顺带回答下上面一些同学的问题:
Q:xx角色怎么才x级,你是不是乱排?
A:首先,本人只制定了一些基本的统计规则,继而通过采集各赛事数据来得出结论,并不是“个人故意排”的。其次,统计规则大致上参考以往CPT巡回赛的积分规则,并且把位次之间的权重比拉低。好处是各角色间分数不至于拉的太开,模糊某个选手的贡献,例如曾经的机器人藤村,几乎是一己之力把ibuki拉到S级,其它大部分选手可能只有8强到32强水平,需要削弱这种贡献值。
Q:xx角色虽然在你表里x级,但TA肯定不止x级?
A:这个强度表其实是滚动更新的,如果你中意的xx角色只有x级,说明两种情况:1.这个角色没有你想象的那么强,起码在比赛中打不出成绩;2.还有使用该角色的人间性能玩家没参加比赛或者参加了没打出成绩。
Q:强度表只反映了使用率,还没有相性?
A:强度表这种东西向来只反映综合性能,放在其他游戏也一回事,并不是说S级角色就无懈可击。另外,一个角色S级还是D级,由两个条件组成——使用玩家多寡、玩家能否打出成绩。有人在意使用率、单独相性等等都可以去官网查数据,而且是包含所有CFN数据的。本来这个表最客观的就是用CFN数据来构建,可惜卡表自己不做还不开放接口。
Q:Blank怎么负分?
A:比赛一直在32强甚至64强都见不到,就会一直扣分。世界第一狮子也救不了可怜的布娃娃,况且第一狮子在地狱赛区也打不出来,最强只能游荡于天梯。你可以去拜托小野(划掉)加强。