偶然在首页看到楼主的帖子,很有感触。在现在这种泥沙俱下,喷子横行的网络环境里,愿意这样真诚发声的实在难能可贵。
我是一名原神玩家,也是一名主机玩家。原神玩到57级,荒野之息也收集了所有的克洛格种子。两者在各方面的差距是很大的,大到好像是大清和日本帝国在打甲午海战。但这并不妨碍我对两款游戏抱有不同的喜爱——艰难爬上的拉聂耳山和庆云顶能看到不同的日出,但是他们都很美,都能让人沉醉其中。原神氪金系统是坏文明,2077的赶工滥造也是坏文明,但是不能因为一点不好,就全盘否定。特别是在中国这样混乱的游戏市场里,原神的一些特质是非常值得肯定的。
原神开服之初,我曾经就原神怎么样,抄没抄袭写过一个短评,不过水平不足,没能引起什么关注,大家想看可以移步
https://www.zhihu.com/question/420866187/answer/1488019604这里截取一小段:

从蹒跚学步,充满塞尔达既视感的蒙德,到开始融入自己的创意,进行多样化创作的璃月,再到轻车熟路,制作出准一流的开放地图小品——龙脊雪山,原神的进步是可喜的。在没有中国公司尝试过的游戏工业规模里,米哈游做出了这一点进步,打出了国际影响力,这样的成绩对于中国游戏的大环境是有益的。
至少最近一年来,诸多换皮手游,套路武侠游戏的日子是一天比一天难过了。
所以,哪怕明天米哈游就结散了,这4-500游戏人也会是中国游戏未来崛起的一股重要力量——至少他们见识过大军团研发作战是怎么回事,而这正是现代游戏工业开发,最大的技术壁垒之一。
当然,萝卜青菜各有所爱。我很能理解一些玩家由于之前被低质量氪金游戏恶心,从而对充值产生厌恶,进而直接全盘否定原神这样一款游戏的心情。但如果大家都能戒骄戒躁,把这款游戏当作一款单机来玩,我认为原神还是能值100块钱票钱的(全价3A游戏的1/3)。
原神讲完,简单谈谈我的一些其他观点,希望大家平和交流。
中国游戏为什么不行?我想既不是因为没钱,也不是因为没人,因为有钱就可以有人(哪怕是花钱直接请呢)。我们有全世界最挣钱的游戏公司(们),为什么做不出哪怕准一流的游戏呢?在我看来,原因就只有一点,我们没有好的游戏市场。
央视的著名足球解说刘建宏,曾在2014年国足出局世界杯预选赛后,在演播室发表了振聋发聩的“5问中国足球”,我想斗胆在这里借用一下,三问几年前,我们的游戏市场:
如果你是一名应届毕业生,你会放弃换皮大厂的高薪,选择1/2,甚至1/3的薪水去做独立吗?
如果你是一名投资者,你会把钱投给资金回流及时,收益预期稳定的大厂作品,还是去投风险巨大,甚至可能血本无归的独立工作室?
如果你是一名游戏公司高管,你会大刀阔斧的改变员工结构,尝试完全陌生的大型单机研发,还要面临可能的市场失败,和政策限制吗?
中国游戏上不去,不是因为我们的这批主机玩家,pc玩家不够热爱游戏大作,也不是新生代游戏人梦想不够坚定。而是相对低端的游戏市场现状(低价区,低消费欲望和盗版横行),资本天生的逐利性,困难重重的舆论与政策大环境共同作用的结果。
然而近年来,大众对娱乐产品的需求水涨船高,消费能力也在提高。这点从电影市场就可以看出:票房记录不断被高质量影片刷新,套路烂剧的生存越发困难。反映到游戏市场,各平台主机纷纷入场,网络上高质量游戏的消息越来越多,在黑暗之中我们终于算是看到了一点“曙光”。
在这样的市场暗流中,米哈游的赌徒们才敢再一次把钱押回大团队开发,准单机体验的项目上。虽然出于财务保守,依然保留了氪金抽卡,但这样一款一身黑暗气息的游戏,身上还是带了一点点光明的种子。
我自己正是一名希望投身游戏行业的新人,目前在美国某游戏设计研究生院就读。疫情之下很多人都选择了在国内线上学习,也导致我们毕业后无法像前辈们一样,去R星们的大楼里碰碰运气。但是现在我至少觉得,能去这样一个公司里,见识一下中国游戏的新时代拓荒者们,也是可以奢望一下的选择。
翻译界的泰斗许渊冲先生说过一句话,要“让中国的美成为世界的美”,我想原神的玩家们也愿意这样做,原神的开发者们,那些为猪厂鹅厂打工的年轻人们,中华大地上的大家,都愿意这样做。他们的水平可能有高有低,可能还混着各种各样的魔怔人,乐子人,但是在这样的噪音中,希望大家能理性对待一件事,该赞扬的就要赞扬,该批评的就要批评,少吵架多讲理,中国游戏一定会越来越好的。