总的来说令人遗憾,日志里口口声声说“我们的资源流向明确,高度整合在游戏机制里,不像魔法点数一样来得随意”,但实际去看这次三个数值的设计里,任意性还是太强。比如影响力一项中凭什么两个半领袖特质就能顶一个国家等级?诚然这个系统可扩展性很强,这些数值都可以任一修改,玩起来也上手,但真要说“V3就此挥别魔法点数”,我看未必。
我觉得不论是P社本家还是社区,都有一种过度追求“彻底消灭魔法点数”的倾向,以至于开发者会专门做一些这样的姿态来取悦社区,实际上真的能带来什么有价值的改变吗?游戏真的会因为脱离抽象性而突然就变得无比好玩吗?我认为作为玩家,我们还是要清醒地认识到,P社的开发能力也就这么回事,不要对他们有过高的期待和要求,也不要太把一切P社的内部有矛盾都在脑内宫斗剧化。在游戏里找乐子还是在游戏外找乐子?这如果你是一个成年人,需要在这一点上有自己的判断。