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【开发日志】二号开发日志 容量

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IP属地:云南1楼2021-06-04 01:03回复


    IP属地:云南3楼2021-06-04 01:06
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      2026-01-05 10:58:08
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      IP属地:云南4楼2021-06-04 01:13
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        滋磁一个


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-06-04 01:13
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          IP属地:云南6楼2021-06-04 01:14
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            IP属地:云南8楼2021-06-04 01:18
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              看的眼睛太难受


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-06-04 01:19
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                中间权威部分被抽了


                IP属地:上海10楼2021-06-04 01:53
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                  2026-01-05 10:52:08
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                  IP属地:云南11楼2021-06-04 02:01
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                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-06-04 02:04
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                      本期开发者问答存在太多不可描述内容,暂不翻译


                      IP属地:云南20楼2021-06-04 02:33
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                        总的来说令人遗憾,日志里口口声声说“我们的资源流向明确,高度整合在游戏机制里,不像魔法点数一样来得随意”,但实际去看这次三个数值的设计里,任意性还是太强。比如影响力一项中凭什么两个半领袖特质就能顶一个国家等级?诚然这个系统可扩展性很强,这些数值都可以任一修改,玩起来也上手,但真要说“V3就此挥别魔法点数”,我看未必。
                        我觉得不论是P社本家还是社区,都有一种过度追求“彻底消灭魔法点数”的倾向,以至于开发者会专门做一些这样的姿态来取悦社区,实际上真的能带来什么有价值的改变吗?游戏真的会因为脱离抽象性而突然就变得无比好玩吗?我认为作为玩家,我们还是要清醒地认识到,P社的开发能力也就这么回事,不要对他们有过高的期待和要求,也不要太把一切P社的内部有矛盾都在脑内宫斗剧化。在游戏里找乐子还是在游戏外找乐子?这如果你是一个成年人,需要在这一点上有自己的判断。


                        IP属地:云南21楼2021-06-04 02:46
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                          但是ir脱离了点数就变得真的很好玩


                          IP属地:上海22楼2021-06-04 04:28
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                            其实还不错,外交那个感觉是把以前的结盟的数量限制改成现在的外交影响力了?


                            IP属地:贵州来自Android客户端23楼2021-06-04 05:01
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                              2026-01-05 10:46:08
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                              看到行政容量这几个字就头疼。


                              IP属地:宁夏来自Android客户端24楼2021-06-04 06:39
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