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回复:【开发日志】二号开发日志 容量

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这个行政容量如果做不好就会成为大坑~
最典型的例子就是群星新DLC的人口机制~
到V3里这个行政容量的设计可能就会出现群星里那个笑话,帝国在几千光年外新增了一个殖民地导致我老婆肚子里的孩子消失了...
假如我是南斯拉夫,我吞并了阿尔巴尼亚。
按照V2的系统我南斯拉夫的整体行政效率是50而阿尔巴尼亚是0,阿尔巴尼亚不会给带来多少收益甚至会让我不得不大搞投资建设和维稳,但这不会影响到我原始的国库收入和核心地区的行政效率。
而按照目前V3的逻辑就是,在我吞并阿尔巴尼亚的那一刻我,我行政点变负了,那全国范围内的税收和管理都会受到影响,就因为吞并了阿尔巴尼亚,我贝尔格莱德原本兢兢业业的公务员突然就成混子了...


IP属地:山东43楼2021-06-04 09:16
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    还行,与群星有点像


    IP属地:吉林来自Android客户端45楼2021-06-04 10:04
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      2026-01-13 20:41:48
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      不感兴趣
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      可真别来群星那一套,中后期微操失业pop。应该让玩家少一点控制权,而让每个实体都有自己的运行逻辑。
      zbj和工厂的逻辑是赚钱,为此应该自主调节工厂的薪资水平、开工率等。工人的逻辑是钱和生活水平,所以会在服务业、工厂、rgo之间跳槽,并流向薪资更高、工作条件更好的岗位,或转职。


      IP属地:北京来自Android客户端47楼2021-06-04 10:28
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        同感,点数 buff 容量 不就是eu的老一套,楼上一群云的,p社现在就是各种偷懒,不在系统上挖深度,就搞些页游的东西。


        IP属地:江苏来自Android客户端48楼2021-06-04 10:46
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          p社游戏只玩过CK3和IR(IR是2.0以后的版本),一直听闻点数系统恶贯满盈,看起来这个容量系统没啥问题啊(所以它并不是点数啰?)
          我想到最接近的是全战系列里罗马2,阿提拉,不列颠里面的“粮食”。农业建筑提供固定值的粮食(增加“容量”上限),部分建筑消耗粮食(占据一定的“容积”),不列颠里发展到军队也占粮食上限,最终粮食盈余有buff,匮乏有debuff。这玩意不是浮动的,可以积累的资源,假设最终粮食盈余是10,不会说每回合+10粮食,而是如果不操作永远是10。
          罗马2里粮食全国流动,产粮省可以输出粮食给经济省和军事省(这样可能就会出现全国一起缺粮),阿提拉改成每个行省单独计算粮食我看到有不少人抱怨说不真实也不好搞经济省和军事省,p社玩家们反过来不喜欢全国容量而是喜欢本地容量么那要不各地提供本地容量,盈余地区可以单独设置向外输出的比例


          IP属地:广西来自Android客户端50楼2021-06-04 11:12
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            有些失望


            IP属地:甘肃来自Android客户端51楼2021-06-04 11:15
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              感觉和eu行政容量也没什么区别


              IP属地:北京来自Android客户端53楼2021-06-04 11:36
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                这种设计主要要看和别的系统的联动,单抽分析没什么意义,不过确实最好体现一下地区间的差异


                IP属地:北京来自iPhone客户端54楼2021-06-04 12:06
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                  2026-01-13 20:35:48
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                  难以评价啊


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端55楼2021-06-04 12:25
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                    观望,对蠢驴保持低期望值有利于避免高血压


                    IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2021-06-04 12:45
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                      好耶


                      IP属地:江西来自iPhone客户端58楼2021-06-04 12:48
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                        容量?那不预购了


                        IP属地:浙江来自Android客户端59楼2021-06-04 13:28
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                          有点失望,调低期望值吧还是


                          IP属地:山东来自Android客户端60楼2021-06-04 15:11
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