
“我希望这种情况(上文中wiz提到更平等有权的社会人民更健康富裕)最好是通过改革实现的?好比如果要强迫一个人选是要生活在富得流油但是个君主/装置国家还是生活在一个绝对明主但穷得吃屁的国家,那我觉得大部分人肯定选富国吧。”
投票权不会直接增加POP的财富,但这会让POP有能力推动有利于他们的社改,这样等于玩家就有能力推进这些改革。
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光从截图说不清楚,但际会自由是严论自由类别下的一项法律,它是“受保护的严论自由”下自由度最高的一项。它不给予任何权威,而大部分更压制性的法律(比如际会自由)会产生权威。 这事你单独拿出来看,当然就像给予人民权力反而会增加权威,但游戏里实际正好相反。
还有,严论自由法律当然不止这一项效果,法律会有其他效果,你的国家需要在各种效果的博弈中做选择,这里只是单拿出来为权威概念做解释而已。
道路维护会消耗权威的原因是,它是一个法令(法令也有很多类型),执行的对象是一个地区及其上的人口,而这件事也不会消耗除权威以外的任何资源,来保证民众会执行这一法令。说白了这就是游戏早期一种维持几个地区间良好市场联系的方式,市场效率越高,你就越能利用你的经济,各个地区之间的凝聚效应也就会在后期越快出现,这样你就能把先前占用的权威拿去整牙你的政敌(也或者,你可以给予人民更多权力,你想做当然就可以。)
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“好啊,不过这是不是说一个绝对君主制的玩家不能一时兴起就搞改革呢?(比如有个沙皇就因为废除农奴制被刺杀了)”
绝对君主从来没有真的持有绝对权力,一个没有权力基础的绝对君主是做不长久的。把法令都交给绝对君主来颁布可能玩法上会有意思,但如果绝对君主的权力实际都由地主掌握的话,他想通过普选那可能就得上老歪脖子树了。