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【Endless】个人阵型小集

只看楼主收藏回复

听说贵吧版面崩溃了,特来拯救一下((


1楼2021-06-03 16:42回复
    现码字,慢更,因此轻插。更到一半就去吃饭然后从此TJ的可能性也是有的
    以下阵型不拘是少炮还是超多炮,只要是我感觉还行的就发上来。注意有几个阵不是那么稳定,不过大部分还是追求严谨的,当然不同阵型追求的东西不一样这也是很自然的事不是么。


    2楼2021-06-03 16:43
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      2025-11-16 02:12:43
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      1. 【NE】瞬杀三炮

      ***一看就是海王星人才能摆出来的阵型………


      3楼2021-06-03 16:44
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        乍一看就是个分裂阵嘛,没什么稀奇的。
        不过他不仅分裂,还是瞬杀,还是一个C3u节奏(|I-|PSSN/PSSAA' (25, 10)),还是个单冰变奏,还是个波动波长……反正怎么非常规怎么来呗。
        说人话就是,僵尸刷出来后先冰,2路4路大蒜驱赶小丑,1路IO高不必担心,3、5路靠南瓜硬抗(日常欺负NE没有冰车),坐等下一波刷新。刷新后,三炮齐发轰4路,配合樱桃/核武秒杀两波巨人,六根清净,所谓大音希声。之后下一波刷出后再用冰,由此循环。
        实际上这个也是某早期轨道贴里提到的“僵尸出来后用冰就再也不管”的操作例,不过当时的人想必难以想象到会是这样的阵型吧(
        视频:BV1oK4y1h76B
        运阵的细节可以自行前往视频观看,另提一句这个阵手控起来又是别有一番风味,欢迎大触尝试。


        4楼2021-06-03 16:49
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          补充:事实上b站上已有若干此阵的手控表演视频,可自行搜索观摩。后面所有阵型也是类似。


          5楼2021-06-03 16:50
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            2. 【PE】遗传学六炮

            视频:BV1QD4y1d73W


            6楼2021-06-03 16:52
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              这个阵我是真的很喜欢www 在这里必须感谢一波 @鲜血水晶皿 对此阵造型的贡献。
              学过孟德尔的小朋友应该能懂这几个豌豆是什么意思吧2333 用寒冰和裂荚是出于运阵角度考虑的,否则矿工压力会很大且难以收尾。
              节奏:C6i(某种意义上也结合了C8i)
              I-PP | I-PP | I-PP (12, 12, 12)
              实际上微调了波长使得每波矿工都能被全冻,由此减小南瓜损耗。
              冰透支方面,因为是2冰开的C6i,要用代奏省冰是毫无疑问的,但要注意水路仅2个坑位,需合理利用。最终使用的方案为上f代奏一次,下f代奏两次,每次代奏均以插入核武的方式实现,即:
              I-PP | N | PP | I-PP
              也就是和C8i很类似的方法。原理很显然,C6i是以炮CD为核心的节奏,因此自然是用核武代冰而非代炮更划算。
              对比:I-N | PP | I-PP → 只省了一波的冰
              这也是为什么我说C6i和C8i在本质上较为混同,更多时候只是代了几核的数量上的区别。
              最后因为原版有裂荚bug,攻击矿工的时候正面也是两发,干死了不少巨人,算是此阵的又一妙手。视频里还有一个小彩蛋,待有心人发掘。


              7楼2021-06-03 16:57
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                3. 【NE】鬼位五炮

                阵解作者:空空空神
                视频:BV1PD4y1R7QC


                8楼2021-06-03 17:01
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                  2025-11-16 02:06:43
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                  还需要解释吗,光看这阵图就已经掉渣天了……
                  节奏为夜间唯一连续冰波,神の自然下限:C2 - | IB-A | I-PPSSNA'|
                  第一冰波双边分离快速,第二波利用核武的超大判定范围,配合辣椒拦截两波巨人所有小鬼,史称ND10……啊拿错剧本了。
                  虽然思路很简单,视觉效果很爆炸,不过写这个的脚本大概是我写过难度最高的了。因为第一波双边分离不一定立刻刷新,需要根据第一波波长协调第二波的激活时间,总之是挺**的。
                  虽然视频里用了3路核,但从判定范围上说2路核理应更好,这里就先略了(


                  9楼2021-06-03 17:05
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                    如果用上铲种的话,4炮也可以打出这个节奏,由此引出了FE鬼位4的另解:

                    当然,阵图还是要再改改的,像图里这样摆防不了6路跳跳 6路某朵花换成高坚果应该就行了。铲炮的时候记得铲2路的,因为1路有辣椒不虚,但水路释放的核容易漏2路小鬼,万一漏掉的话引入铲种正好能避开(机智+1)。


                    10楼2021-06-03 17:09
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                      不得不说少炮还是很适合铲种的,不为别的,造价首先就便宜,700阳光的玉米紫卡怕是不少超多炮玩家从来都没见过哇


                      11楼2021-06-03 17:10
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                        4. 【PE】最后之作 无高坚果 两冰开

                        阵解作者:牛哥收割机
                        视频:BV1Uo4y1f7Fa


                        12楼2021-06-03 17:12
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                          欢迎来到机械美学的领域(
                          嘛这个阵最初是作为参数5守7列通解被提出的,原节奏为ch5u,水路需使用高坚果阻挡海豚。
                          实际上用上现在的科技的话,完全可以打ch4,多出来的两炮正好用在水路分离海豚。像FE版本的就没这么幸运了,运算量的缺失使得仍必须用高坚果且赌小丑不炸;但实际上PE的ch4解法应当很明显才对,不知为何这作为一个考级阵b站上绝大部分视频都是照抄ch5u原解的原因何在((
                          ch4(其实叫C2f更好):
                          I3PPDD-B-PP | I3PPDD-B-PP (1887, 1887)
                          1887是最近新测的数据,为常规410P,630D的I3PD下扶梯不啃7炮极限波长。这也是为何前面提到此节奏称作C2f更为合适,因其本质是ch4拉长冰波后得到的,由此使得冰CD更充裕且经济更优。这更贴近C2f的概念,而和ch4没什么关系。
                          w1首代为 ND/NAD, w2 PSD/B,之后切入循环。由于冰波非常长,与普通2冰开的ch4不同,实际上首3尾1便足以平衡。又一次凸显了C2f类节奏与常规ch4相比的强大


                          13楼2021-06-03 17:18
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                            5. 【NE】无冰瓜十六炮

                            视频:BV1Qp4y1t7x7
                            (又名zc十六炮


                            14楼2021-06-03 17:21
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                              2025-11-16 02:00:43
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                              某日在群里讨论时无意得到的产物。
                              有冰瓜版本不必说,11年码字帝便用P6解了。无冰瓜则须合理使用冰,以时间兑换更多运算量。
                              节奏为对C8u- | IPP-PPD | PPDA | PPD | IPP-PPD | NPD | PPD
                              复制冰释放于1路,由于残留巨人无法做到完美预判冰,但矿工全伤是105,早于撑杆跳炮完毕,因此适当提前热过渡炮的生效时机即可无视撑杆。
                              比较亮眼的一个地方是使用了两门炸2路炮全收1路跳跳的科技。准确来说,是两门炸2路的炮,期间延迟在29~51cs间,便可全收1路跳跳,原因是跳跳的跳跃有周期(一个周期80),上一炮收不了的下一炮能收掉。关于延迟方面,再往上加任意80cs的倍数都是可以的。
                              据说这个操作在之前就有人发现了,可惜的是没有留下公开的视频或文字资料(至少我是完全蒙在鼓里),公开时间线上的首发恐怕是这个阵了。因为D要拦截3路巨人,延迟110,而29+80=109,符合区间要求,可以全收1路跳跳。注意此操作需要精调落点(尽量偏右),且两门炮都须在跳跳对超前置炮起跳前生效,因起跳后其高度会非常高无法被炸到。


                              15楼2021-06-03 17:28
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