植物大战僵尸吧 关注:572,428贴子:5,147,937

回复:【Endless】个人阵型小集

只看楼主收藏回复

那么这么无聊的操作哪个阵会用到呢…… 毕竟上面这个阵后场有三曾漏了似乎也无所谓嘛(
嗯,那么请看这个
6, 【DE】十六炮守全场 无核

视频:BV1N5411M7DR
(其实摆成中开是最简单的因为这样就不用特殊处理小偷了,一个辣椒统统搞定


16楼2021-06-03 17:31
回复
    主体节奏为1375连续冰波,既可以称作I4也可以称作I6(I2、I8其实也行……),这里暂且当做I6,列出三个循环节:
    I3PPDD-PP | I3PPDD-PP | I3PPDD-PP (1375, 1375, 1375)
    复用公式为16=18-2
    循环期间稳如狗不解释,因为无核坑,五路均可施垫。常规冰波小丑不炸超前置炮(无垫的情况)的极限波长为1284,而此处施用了垫材且是根据小丑而非梯子施放的,只比1284拖延了0.91s,小丑炸率可以说是无限接近于0,即使出现连爆也难以威胁到超前置炮。实际上这整套节奏也是为了解决小丑问题而设计的,毕竟I3PD下1375波长即便无垫梯子也啃不到炮……
    首代方面,起手假设代2波,那么有9个运算量可用(算上樱桃),故排出:
    AD/PSD | PSd/B 两波
    第二波是BPSD在前院的变型,因2路B会漏1路跳跳,故常规的4路PS,之后2路B、4路D的操作行不通(如果有办法特殊处理掉跳跳或许可以……但1路的小丑橄榄也不是那么容易分离干净的)。于是就有了这套魔改的BPSD操作,PS均炸2路,由于有3行小鬼需接d尾炸处理;4路则垫舞王,之后337分离B生效,炸干净4路、5路所有快速。经自然出怪实测,在刷新方面问题不大,因为前院一炮能覆盖到60%的僵尸,与泳池场景的BPSD相比也只是少了D的轻微输出而已。不过细心的看官可能会发现,PS都炸2路,1路的跳跳岂不是无法处理么……
    嗯,这里就要用到上面那个黑科技了。PS虽不行,但PD可以,于是就有了视频里的操作,辅以垫材科技协调上波巨人的投掷时间,压缩尾炸炮损。
    尾代的话没什么可多说的,由于要凑炮CD,w8、w9均需拖延波长至1519,小丑存在一定威胁不可否认,但不出现连爆的话仍是非常稳妥的,虽无相关数据不过仍可以认为问题不大,毕竟早爆丑本身占比极小且爆炸倒计时的极限值出现概率极低,更不用提解冻时间和出生点的不一致能很大程度上分散风险。


    17楼2021-06-03 17:42
    收起回复
      2025-11-28 23:48:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      同样的节奏也可以搬到PE,而且跑起来简单许多毕竟100行距的场地太毒瘤了
      例如炮环十二花的小丑炸率优化解:

      视频:BV14Q4y1R73g
      这里必须要提一下QED,是ta先提出此打法并予以实践的。
      这里使用了1356连续冰波,也是最短可能波长。尽管极红关存冰无法平衡(差4s这样),但考虑到自然出怪大多会转白,可以打省冰节奏(P6-2I),那么实际上冰平衡压力不大。据说是应用存冰动态平衡理念的第一阵(嗯……不考虑某个神16的话)


      18楼2021-06-03 17:46
      回复
        另附一下此阵面对不同出怪组合的解法。作者都是QED
        有红无白关:
        非定态ch6 - IPP-PP | PPDD | IPP-PP | PPDD
        其中PPDD和后面的PP为连拦,使用垫材科技秒杀残留减速红,具体见视频 BV1TN411Z7Ji。如果热过渡引发意外刷新,则轨道同样执行,但多补一Ice2,也就是变为:
        IPP | PPice2 | PPDD
        之后照常执行。
        另外为什么要考虑热过渡刷新不用解释了吧。实际上脆皮关下分离全场冰车、矿工、跳跳是一个高危操作,无红时接近必刷(包括变速关的夹0波次),有白眼时同样会刷新,有时有红有白都会刷新。最后一个目测大部分阵是无法处理的,包括这个,不服来辩


        19楼2021-06-03 17:50
        回复
          有白无红关:
          P6-2I - PD/B | PPI | PPDD | PD/B | PPI | PPN
          由于B会漏炸点上行跳跳,故只能用于下半场,便得到此一节奏。PD/B在白眼关是必刷的,原因……不需要解释吧,半场所有僵尸被你炸黑了+另半场快速全部分离了,这都没到66%是要闹哪样(
          快速关无脑P6即可,每波并炸炮都189生效,收掉上波撑杆,橄榄是无视的。


          20楼2021-06-03 17:54
          回复
            7. 【ME】十五炮

            视频:BV1Cf4y1a72m
            又一个个人非常心水的阵


            21楼2021-06-03 17:55
            回复
              上面这个第一循环节用减速PDD的办法其实应用面极广。这是因为邻C7u的运算量排布方式决定了第一冰波的D炮(以及第二冰波的热过渡炮)越早生效,则后续在加速波的复用越平滑;反之如果一上来就用I3PD那简直是自寻死路。
              应用例如下。
              8. 【FE】真二炮(非极限)


              23楼2021-06-03 18:04
              回复
                视频:BV1j541137Yt
                从解阵角度来说这个阵比神16简单不少,毕竟水路可以双高坚果。而664解经翻修后(664波1路要垫舞王),是可以做到严谨的,但仍有砸率问题,且大蒜和三叶作为垫材,有一个很显然的问题是太贵了,用不起。
                如果用上上面提到的减速PDD科技,这些问题其实就迎刃而解了。第二减速波只需拖到1685(使用减速PDD后拖到此波长并不困难),炮便可在第三加速波时复用(需要垫一下舞王,激活炮为388生效)。之后就已接近收尾了,上f可以直接收尾,下f我用了参数转变的方式,因为第二循环节的第一减速波实际上对应的是第一循环节的第二减速波的炮(听着有点绕口= =),所以此后可以直接接一波连拦,然后再进入减速波,加强对前场巨人的压制。因为这里水路有双高坚果,任何时候使用连拦都没有限制,如果是用辣椒补位的阵型就不能这么打了(因为此时辣椒的CD还没恢复)。


                24楼2021-06-03 18:09
                回复
                  2025-11-28 23:42:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这里再附上一个翻修后的664解的视频:BV1Bp4y1H77Y,作者一切随心。我在打此阵时也参考了其中的一些打法。


                  25楼2021-06-03 18:11
                  回复
                    关于664波的数据问题,其实之前就已有贴子总结并发布了(tieba.baidu.com/p/7344502400),这里只是再提一嘴。
                    前院:不存在
                    后院:
                    上行空地
                    下行超前置炮
                    → 炸上行、下行均可,若炸上行需用669波而非664波。
                    上行超前置炮
                    下行空地
                    → 必须炸上行并使用669波。若炸下行,会漏上行的巨人。
                    上行超前置炮
                    下行超前置炮
                    → 必须炸上行并使用669波。
                    具体来说,如图:


                    26楼2021-06-03 18:15
                    回复
                      顺口提一嘴:应该是没有办法使得664波严谨无伤的。最接近无伤的是大蒜,252放置,但如果正好有投篮282把它碾了,梯子不会被大蒜驱赶,因此这里就需要拼一下脸了,不能同时出现最慢舞王+最快投篮。
                      至于三叶草/窝瓜之流就更坑爹了,因为8.5左右的落点显然收不掉撑杆,如果336时有撑杆起跳,那464的炮是收不掉的,等于直接翻车了,故三叶草最晚336也得铲了。但不用我说想必各位也猜到了,252垫、336铲是没法无伤的。
                      但是还是那句话,664波最大的限制仍在漏巨人上无误,炮损这种都是优先级很低的问题。


                      27楼2021-06-03 18:48
                      回复
                        日渐强大(


                        IP属地:上海28楼2021-06-03 18:58
                        回复
                          第三个日渐强


                          30楼2021-06-03 19:01
                          收起回复


                            IP属地:北京来自Android客户端31楼2021-06-03 19:02
                            回复