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回复:【Endless】个人阵型小集

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9. 【FE】最后之作 翻修

视频:BV1oA411V7F7
好的这样PEFEME三个最后之作就齐活了(((


32楼2021-06-03 19:02
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    这里偷个懒,直接复制视频简介
    关键词:参数6两坑;垫才逻辑
    原解细节问题太多了,干脆从翻修后的解说起。
    所有类似中开12、FE最后之作这样的对C6u节奏,有以下几点需要明确:
    1. 肯定要三垫,也就是冰波垫两次、加速波垫一次。如果两垫,加速波出生的巨人砸炮不可避;计算可得砸炮区间长达119cs。作为对比,连续PDc的砸炮区间为43cs。当然,因为这里有解冻时间不一致的变量,需要打点折扣,但从结论上说,砸率并不会低,实际上录制视频也能经常遇见。
    2. 核武不能放在陆路8列。这点比上一点还明显,就算不考虑速度重置,都能算个大概,冰波出生的最快巨人肯定是可以对核武举锤的。
    最终使用加速波-59垫、692垫、冰波761垫,均垫在9列,既无漏垫可能性又能压制梯子、小丑。9列最偏左小喷208可以全垫舞王,这里留了点容错,209-268=-59。692就是-59+751。761是避免被锤子还未落下的巨人误伤(考虑到小丑啃9列的时机较晚,这个其实还可以再往后拖拖,以降低炸率)。
    关于跳跳的话,加速波用的是延迟228于4.45列生效的尾炸炮,之后接433于7.4125列生效的热过渡炮。漏掉的跳跳里速度快的会被尾炸炮收掉,慢的由热过渡炮收。以上所有落点与时机均来自理论计算,而非实测,不会有任何误差。
    PS:只要延迟足够小,尾炸炮可以用非常右的落点,事实上如果不考虑炮CD的话这里炸4.6都可以。如果没有拦截计算器谁能想到呢(
    核坑方面套C6u两坑模板,w2-w6-w14-w18循环。w10本应为核波,但压榨一下炮CD就可以免掉核。当然,也可以在2-8甩一个核,消掉延迟,这样可以不用带樱桃。换成辣椒的话,水路高坚果被炸后的容错会大一点(尽管仍非100%稳)。这样做的代价是w19若有红则收尾较困难,不过自然出怪的话基本可以无视,这一点就见仁见智了。


    33楼2021-06-03 19:04
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      2026-01-01 21:09:36
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      不感兴趣
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      赠品:FE. 斜沙漏十二炮

      视频:BV1vf4y1p7Mq
      此阵大美,阵图作者QED,翻版必究


      34楼2021-06-03 19:07
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        打法的话跟中开12没什么大区别,但是有一个细节,就是下半场的热过渡运算量。
        一个循环里缺两个运算量,一个可以用樱桃,另一个就麻烦了。由于加速波拖得过长(746),矿工能啃到7列土豆,因此精准土豆算不上什么好办法。最终使用的是辣椒,利用5路炮对6路小鬼判定范围大,适当提前生效辣椒,并用窝瓜秒杀上波残血红(否则会漏小鬼)。
        另一个细节是樱桃放在6路而非5路,且前一个加速波用垫才垫一下6路巨人(实际是窝瓜/高坚果轮流当垫才,因为小喷一直要垫1路CD循环不过来),6路樱桃对5路巨人判定小,不会蹭到,本行的巨人又被垫过了,所以可以安全地热过渡。否则的话只能炸矿工,没法确保收矿工冰车且不蹭巨人


        35楼2021-06-03 19:11
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          10. 【FE】十八炮守全场 无铲种 零砸率
          阵图:

          (其实怎么摆无所谓
          视频:BV1UU4y1b7RK


          37楼2021-06-03 19:13
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            节奏为间C7u-5077: IPP-B-PPDD | AD/PD | IPP-B-PPDD | NDD | PPDD (1637, 601, 1637, 601, 601)
            这个节奏其实以前就有了,那么这次做了什么优化呢。
            1. 加速波精舞改为无伤了。359生效P,468生效D;减速波相应地拖到1637。那么你可能要问这样不是超过1634了么……但有一个机制叫减速僵尸8cs计算一次啃食。8的倍数是1640,也就是1632~1639的炮损统统都是一样的 所以多拖了3cs对炮损并没有什么影响。另外,垫才记得770放,这个是最优时机,只要能垫满268cs是可以无伤的(垫不满就是另一个故事了
            2. 减速波无伤收海豚。分离炮固定炸3路,激活炮则落在1路。如前文所说,1路炮对2路小鬼判定范围很大,故delay251同样能拦截。
            3. 免去铲种。这个节奏本来就不需要铲种
            4. 不需要特殊保护樱桃。樱桃用在冰波后的2路,因为上波巨人用B处理过了,可以直接放。
            5. 【关键】最后一个加速波从精舞改成PDc。听着好像没什么区别?其实区别可大了。原解的致命问题就是最后一个加速波时巨人会砸炮,但这主要是因为精舞的激活时机太晚了。改成PDc后,虽然只是前移了50cs,但砸率直接就变成0了。当然,这会导致撑杆需要特殊处理。
            602生效冰,那么就601垫撑杆,180+220 = 400,热过渡炮要429才生效,所以有微伤。但是比起砸率,炮损的严重程度小很多,加上此阵经济充足,非全难度关可以随意换炮。更不用说实际可以使用智能脚本,如果没有危险巨人则仍用精舞,若有再改为PDc。
            6. 用参数7经典的2f三坑模板,使得w10以PPSSDD起手消延迟。


            38楼2021-06-03 19:24
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              补一个变速:BV1q54y1L77H
              这个解法是我和QED(aka. 解变速专家)讨论后得出的。因为变速要考虑热过渡炮刷新的问题,常规冰变奏完全不好用,反而P6稳得一批。
              逐波轨迹:
              w1 PPSSDD
              w2 cPP
              w3 PPSSDD
              w4 cPP
              w5 cPPI3
              w6 NI2
              w7 PPSSDD
              ....
              跟最早的FE24的I3解有异曲同工之妙,233。


              39楼2021-06-03 19:28
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                11. 拾遗 —— 智能脚本の运用
                这里讨论的智能脚本主要是读取僵尸坐标以及速度。至于小丑爆炸倒计时、解冻倒计时乃至刷新血量比例这一类肉眼完全不可见的敏感信息,不在讨论范围内,尽管无法排除这些非常规手段在未来被普遍化的可能。原则上,智能脚本 ①不应该是借口,而是真正能够实现的;②不应该用于解决“严谨性”方面的问题。关于第二点,简单来说就是假设某个波长没法全收某僵尸和某僵尸,即使用智能脚本智能判断僵尸坐标并调整落点,极端情况下收不了还是收不了,所以不严谨的仍然是不严谨。


                40楼2021-06-03 19:29
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                  2026-01-01 21:03:36
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                  智能脚本的关键作用是解决一些非致命且发生概率不大的问题。
                  运用例①:垫材24炮
                  阵图:略,自行脑补(
                  视频:BV11o4y127gn
                  常规的垫材24是会被砸炮的,而且控栈无法解决。最快的巨人在x波出生后,x+1波的494就可以对炮举锤。而常规垫材施放时机是537,再早的话撑杆会啃炮(其实考虑小喷/阳光的坐标偏移问题的话还要更晚……),这里就出现了漏点。
                  那么怎么解决呢?假如你是春哥,你是希望被砸还是被啃?
                  于是答案就很简单了:平常还是用537垫,【除非出现了即将对炮举锤的超快巨人】。紧急情况紧急处理,那么就提前施放,就算有撑杆也没办法了,毕竟:1. 被啃总是比被砸好; 2. 不一定有那么多撑杆; 3. 就算有撑杆,不一定都是最快的


                  41楼2021-06-03 19:33
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                    配合智能脚本,连续PDc的砸率问题就能被兑换为炮损,从而得到解决。因为实际上不会有那么多快速巨人(也就不会有那么多“紧急事件”),因而整体循环是没有问题的。


                    42楼2021-06-03 19:34
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                      运用例②:小②炮

                      (本来应该是很著名的阵,结果没被收入扑克导致认知度骤降,2333
                      视频:BV1aK4y1A7bN
                      节奏仍为ch4u,一波尾炸一波热过渡,但是注意一点:经过计算,长波最长只能拖到1858,否则拦截炮会蹭到本波巨人。如果采用1858,短波就是1617,因为是11冰所以1617+11 = 1628 > 1616,会啃炮。
                      看似又是一个无解问题……?其实不然。观察阵图,仅2、6路有底线炮,1路放空可以无视,5路可以套南瓜。因此带土豆雷,短波时判断2、6路是否有快速矿工,若有则用土豆雷卡一下就行了 当然你可能要问那两边都有快速矿工怎么办。先不论这样的概率有多少,即使真发生了也不致命,炮被蹭一下又不是什么大问题,简单关换掉就行了。


                      43楼2021-06-03 19:38
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                        12. 【PE】超前置真⑨炮

                        先说一下这个阵跟上面的不同,是以无视小丑的前提讨论的,否则水路双8列高坚果要被炸哭。。。


                        44楼2021-06-03 19:41
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                          视频:BV1Eh411S7q2
                          ↓ 又一次偷懒复制简介(
                          主体循环为ch4u:I3PD-PPD | I3PA(n)-PPd (1759, 1719),波长为上半场炮生效时机。由于上下半场不对称激活,实际波长可能比理论值少1cs。
                          主要难点一是收尾,由于炮数只有9,却要守超前置+准超前置+前置的炮位,收尾必须谨慎安排运算量。因为循环里用到卡片代炮,若w6用樱桃,w8用核武,实际上w9时樱桃已恢复,可以代一炮。核武可以预存,同样能用于收尾,这样就能打出PPDD+N+P,可以轻松收尾。下f同理,实际上w14樱桃CD已恢复,但这里改用核武,也是为了调整相位,等w16再用樱桃,这样方便w19收尾。由于核武CD问题,w19的核只能在较晚的时机生效,因此w18拖长至1750,w19仍用I3PD而非PA,炸掉快速梯子以拖延激活炮时机。之后A再置于2-9激活,补a压掉举锤的巨人。
                          难点二是I3N波对2路巨人的处理。因为N对前场没有输出,不做特殊处理的话十有八九超前置炮要被砸,但由于撑杆的限制,也垫不了两次(除非带特殊垫才)。最终使用窝瓜,于183放置于2-9,+127 = 310起跳,红眼不会举锤。当然,这会带来微小炮损,因窝瓜于183 + 182 = 365生效,但尾炸N为765生效,故实际使用了智能判断脚本,除非2路有站位偏左红眼否则不使用窝瓜,考虑到自然出怪红眼密度且34列炮仅一门,炮损可以接受。
                          以上这些东西我也不知道是什么时候写的,有问题别问我,我也看不懂。。。。。


                          45楼2021-06-03 19:42
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                            接下来说说坑爹的地方。其一肯定是小丑了,炸高坚果乃至炸炮都有可能,无解决方法,予以无视,录制时开了小丑不爆。其二是2路梯子,出生点极右的梯子可能不被大蒜驱赶,导致啃炮,实测概率不大但的确存在。


                            46楼2021-06-03 19:43
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                              2026-01-01 20:57:36
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                              为什么这个阵型的回答和我之前回答的一模一样(可以使用寒冰菇、毁灭菇这一类植物)


                              IP属地:山东来自Android客户端47楼2021-06-03 19:43
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