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回复:V2开发故事 by Johan

只看楼主收藏回复

啧啧,怎么现在就成了点数至上了啊......


IP属地:甘肃17楼2021-05-25 23:56
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    接4楼,Chris King给Johan的建议信:
    VIC是一个非常小众的游戏,其没有EU或HOI系列的商业成功。这使得其续作的的商业前景危险且不确定。然而,VIC在其粉丝中享有美誉,如果我们能够合理预算,并发布仅下载版本,其续集应该能够有利可图。除了利润收益外,制作一部小众游戏的续集也将有助于Paradox品牌;通过制作非主流的游戏,我们将保持我们作为“真正”战略游戏开发商的声誉。


    IP属地:北京18楼2021-05-26 00:01
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      2026-01-02 12:59:49
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      堕入黑暗面了属于是


      IP属地:日本来自Android客户端20楼2021-05-26 00:04
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        看这流程日期当年真的好拼啊,但是销量的惨淡让脚汗走上了另一条黑化(点数)之路,却大获成功,所以脚汗就是不极左就极右呗


        IP属地:四川来自Android客户端22楼2021-05-26 00:11
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          v2暴死的打击还是挺大的


          IP属地:天津来自Android客户端24楼2021-05-26 00:14
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            什么恶堕


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端26楼2021-05-26 00:15
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              刚才的一段不小心混进了皿赶瓷,现在啥也发不出来了


              IP属地:北京28楼2021-05-26 00:22
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                核心概念
                POP的基本描述如下:国籍,人口规模,社会strata划分。每个strata都有自己的现金、斗争、p01itic5(表示为每个Pαrty的支持率,而不是其他复杂表述)和识字率。在表层之下,我们可以确切地考虑这些东西是如何工作的,但玩家主要会看到显示这些东西的饼图。因此,我们的POP保留了它的基本作用,但需要管理的事务更少了。


                IP属地:北京29楼2021-05-26 00:26
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                  2026-01-02 12:53:49
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                  V2有个严重的问题就是做为一个种田游戏,游戏时间竟然只有短短的一百年


                  IP属地:河南来自iPhone客户端30楼2021-05-26 00:32
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                    没有手动转职:让凯撒走进农场说,你们现在是工厂工人了——这是不现实的。取而代之的是,民众会根据教育、当地商品需求、就业机会等因素来提升自己。它将去除VIC1的一个最大的微操事务,只需一定的参数调整时间(这些调整不是在编程过程中完成的:为了做到这一点,我们希望在没有开发人员支持的情况下,多增加一个月左右的beta测试,一周一天甚至更少,这将在不显著增加预算的情况下达到最终参数的平衡)。


                    IP属地:北京31楼2021-05-26 00:33
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                      经济
                      VIC区别于市场上其他游戏的一个关键优势是其经济体系;自动进行工厂生产的这项革新,几乎把它推向了自己的小众市场的顶峰。为了使VIC2繁荣发展,我们需要发挥原作的长处。我们正在寻找一种既简单又复杂的方法,使经济体系更加真实。
                      对于简单的解决方案,我提出了3条:
                      首先,对一个省可以从事农业或资源收集工作的人数有一个简单的上限。这阻止了你在VIC看到的数以百万计的农民和劳工。这也给移民带来了现实生活的压力。科技将减少农民的数量,增加能在一个省工作的劳动者的数量。
                      第二,一个省可以拥有不止一种资源,农民/劳工根据需求转移工作,这也意味着像鲁尔这样的地区仍将生产粮食(它确实做到了)
                      第三,我们限制某些工厂的建设。我们定义,对于使用难以运输(如煤和铁)原料的工厂来说,只能建设在生产其中一种资源的地区。这将意味着德国重工业将集中在鲁尔地区(历史上确实如此)。


                      IP属地:北京32楼2021-05-26 00:39
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                        其次是对世界市场的全面改动。目前,世界市场在全球范围内生效,并不断注入资金。改动是,国家每一块连续的领土都作为一个市场发挥作用(如果我们愿意,我们可以选择一个更复杂的系统,在这个系统中,内部市场根据运输联系动态地进一步划分)。它们之间的关税为0,并共享一个单一的对外关税。任何一个不能自给自足的市场都试图从另一个市场进口。首先选择最便宜的。这是作为距离和关税的函数,但如果愿意的话,我们可以加入像商船和运输联系这样的东西来进一步影响它。两个市场可以建立一个关税同盟,由一个高级合作伙伴为所有成员国(如德意志关税同盟)制定单一的对外关税。然后我们可以增加封锁,阻止贸易路线。例如,在法国和德国之间的一场战争中,他们的共同边界被自动封锁,这意味着彼此之间的市场被封锁,通过彼此领土的贸易(比如德国从西班牙购买商品)现在必须走更长的路线,而且更贵。
                        我们的抉择是应该增加多少深度。可以增加像关税协议这样的外交行动,允许人们为影响关系的国家设置单独的关税(这样你可以给你喜欢的国家低关税,给你不喜欢的国家高关税),议和条款中迫使各国取消对你们商人的关税(奥斯曼帝国的投降)。这里的潜力是巨大的。


                        IP属地:北京33楼2021-05-26 00:48
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                          周公恐惧流言日,王莽谦恭未篡时。脚汗自作孽不可活


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                            G0v与P0litics
                            VIC的另一个优势是它的G0v/system。这就是为什么我们必须保持pe0p1e与G0v之间的联系。我们期待的基本变动是e1ection/system的改进、更多的v0te选择、更好的POPv0te逻辑以及不同的count v0te方式。我们也希望Pαrty更加动态,这样随着国家的变化,Pαrty也可能会改变他们的主张,以跟上时代的步伐。
                            另一个变化是增加一个新的人口职业,即bureαu。这些人需要由国家支付费用(因此需要一个fund池),并需要有效地administer一个国家。在教育和打击cri/me等方面的支出效果受到支持它的bureαu机构的限制。我们可以创造这样的效果:在美国东海岸有很多bureαu,他们可以有效地管理,而在狂野西部只有有限的bureαu。
                            进一步的工作将需要充实游戏的其他部分,这只是基本的提议。
                            (Chris建议信完)


                            IP属地:北京36楼2021-05-26 01:06
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                              2026-01-02 12:47:49
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                              太惨了,希望V3不重蹈覆辙


                              IP属地:重庆来自Android客户端37楼2021-05-26 01:22
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