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V2开发故事 by Johan

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脚汗作为p🐍老员工,参与了v2的制作。但他后来背叛了v2的理念,公然宣称点数就是魔法,所作所为不得人心。然而,脚汗早期的贡献还是不可磨灭,这里贴上他去年8月份的一份“回忆录"


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-05-25 23:09回复
    2020年8月8日
    大家好,当我们即将庆祝《维多利亚2》上市十周年之际,我想深入回顾一下。首先,对我个人来说,《维多利亚2》是一个游戏时代的最后一部,当时我领导着一个7-8人的小工作室,在那里我们一年发行了1部,有时是2部游戏,并有1或2个拓展包的。这是一个完全不同于过去的十年。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-05-25 23:13
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      2026-01-02 05:40:38
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-25 23:17
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        所以,我们整个夏天都在努力完成HoI3,它于2009年8月7日推出,差不多是在此一年前。这是一个雄心勃勃的项目,可能对7个人来说,这是一个雄心勃勃的项目。考虑的只有11个月,所以其发行不尽人意。
        八月晚些时候我们有了Gamescom,这通常是我们最好的公关机会,所以我们想在那时宣布新游戏——即使几乎没有。我们的两位艺术家Jonas Jakobsson 和 Fredrik Toll制作了一个假截图和一些概念图,Chris King写了一个小设计大纲。然后我制作了一个小的2页PDF,我在与媒体交谈时用作演示文稿。我们没有别的,只有一些文章。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-05-25 23:19
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          从p社勋臣到公审脚汗


          IP属地:天津5楼2021-05-25 23:20
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            IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-05-25 23:20
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              在国内,我们的目标是在9月1日之前开始开发,但正如你们大多数人所记得的,HOI3的发布有点困难,所以团队的大多数人都花了9月和10月的时间来修复游戏中的bug,而我则为Victoria 2做了先期工程。这个项目的时间表在当时并不是特别雄心勃勃,但现在看起来有点疯狂。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-05-25 23:21
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-05-25 23:21
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                  2026-01-02 05:34:38
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                  同时,我们还进行了以下扩展:EU3:Heir to the Throne (autumn 2009) and HoI3: Semper Fi (Spring 2010)
                  我们在2009年的夏秋两季招募了4名新人,所以工作室当时只有12人,对我个人来说,随着发展和日程安排,一切都感觉很棒。
                  2009-2010年工作室
                  Johan Andersson (Johan) - 总设计师/ 项目负责人 / 程序员
                  Henrik Fåhraeus (Doomdark) - 设计师/程序员
                  Thomas Johansson (Besuchov) -首席程序员
                  Fredrik Zetterman (Tegus) - 程序员
                  Dan Lind (Podcat) - 程序员
                  Olof Björk (birken) -程序员
                  Björn Johannesen (Brother Bean) -内容设计师
                  Chris King (King) - 质量管理/设计师
                  Jonas Jakobsson (yonaz) - 2d 美术
                  Fredrik Toll (Aerie) - 3d 美术
                  Sara Wendel-Örtqvist (Solsara) - 内容设计师
                  Linda Kiby (Kallocain) - 社区经理


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-05-25 23:29
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                    关于开发的一些有趣的小道消息是,这个游戏是从HoI3代码开始的,剥离了我们不需要的系统,实现了一个新的地图,这个地图是由一些V1 modder设计的,比如OHgamer。头两个月是用来拆分系统,重写维多利亚新引擎需要的东西,等。即使我们秋季才开始开发新的东西,我们仍在2010年2月剥离HoI3的代码。当时我们没有约米尼引擎,或空的马略项目建立新的游戏;所以,所有新的都是从旧代码上重写。Tegus和Podcat把大部分时间花在实现世界市场上,这是我们在游戏中所做过的最复杂的系统之一。它必须处理单个POP,使其能够购买商品,并达到数以百万计的数量。所有这些都在一个封闭的市场中。一个有趣的事是,在雇用一个新的程序员时,他强调自己是一直是V2的粉丝,并认为“世界市场的代码有bug,我会修复它",然后,那个可爱的蓝孩子看看代码,很快就成为一个愤世嫉俗的老兵。虽然有很多可笑的bug,代码的大多数问题都出于两件事:要么是由于封闭系统的混沌导致的市场崩溃;要么是由于计算数值误差导致的不可解(🌿,本仿真壬看到这蚌埠住了)


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-05-25 23:43
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                      我在11月的几周内亲自撰写了pop和整个political系统,我从中获得了极大的乐趣。我希望所有的东西都由脚本文件控制,这样设计师就可以自己调整东西,也让modder可以随心所欲。我记得我们在开发过程中花了很多时间在effect和trigger的工具上。我真的很想避免脚本中复杂的东西让人看不懂,所以我尝试在工具中将多个对象组合在一起,这样就不用在工具中出现5行类似代码的行,而是“纽约20%的养鸡工壬获得+0.2斗争”。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-05-25 23:48
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                        正如你所注意到的,在工作室的人员列表中,我们那时没有太多QA,只有King作为兼职QA。如今,每个团队都有多个嵌入式QA,几个外包QA来自合作伙伴,工作室也有一个中央QA部门。说到外包,这是我们第一次尝试使用QA工作室来测试游戏,在6月份试了两次。
                        我们终于在2010年8月13日推出了这款游戏,世界从此改变了。
                        (Johan回忆录完)


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-05-25 23:49
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                          赶上直播了


                          IP属地:马来西亚来自iPhone客户端15楼2021-05-25 23:55
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                            最好贴一下原文


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-05-25 23:56
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