或者说泰南希望的打法就是开放阵地?(当然,最基本的沙袋,围墙,炮塔,陷阱还是要有的)。感觉大家玩的什么打击阵,奇点阵,狙击阵,斜角阵,高温陷阱,绝大部分都是利用BUG玩的。感觉这里面相对正常的就一个打击阵,突出点就是限流。但是奇点狙击斜角等基本上都是我能打到对面,对面打不到我。对于想安心种田,没有那么多糟心事的玩家来说确实合适不过。更何况还有那么多正义mod(我只玩原版,除了功能性mod感觉都是瞎改,导致很多游戏机制没了意义)。关键很多人觉得这些不是bug,然后理直气壮的说这游戏一点难度都没,不会玩那是你不会用这些阵地?或者说,作者设计种种的游戏机制,目的是让玩家在野战有更多的选择或者就是故事生成器,你也不知道下一秒会发什么。总之,用了这些阵,觉得,这游戏挖矿没意义了,赚钱没意义了,顶级装甲也没意义了,灵能战队也没意义了。真的很没意思。













